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  • 图像设置

    图像设置 源 单张图像 图像序列 影片 生成 通用选项 图像设置 图像选项卡。 源 选择要使用的图像类型。对于来自文件的图像,请参考 支持的图像格式 。 单张图像 单个静态图像。 图像序列 An animation where each frame is stored in a separate file. See 打开图像...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 格式。 导...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 The Image node injects any image format that is supported by Blender . 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note More opti...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 The Image node injects any image format that is supported by Blender . 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note More opti...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 、WEBBP 、...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 The Image node injects any image format that is supported by Blender . 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note ...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种。 导入图像资源 使用默认的资源导入方式就...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 图像节点可用于加载外部图像。 输入 这个节点没有输入。 属性 图像 见 数据块菜单 。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 图像节点可以给其添加任意图像 Blender支持的格式 . 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note 更多选项可以在Blender侧栏区域进行设置。 输出 前两个连接端口默...