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  • Texture Paint Tools

    Texture Paint Tools Texture Paint Tools Draw The normal brush, paints a swath of color. 使用渐变色 使用渐变色作为颜色来源。 渐变颜色 颜色渐变部件 用于定义渐变色。 模式 压感 将根据手写笔压力从色带中选择一种渐变色。 钳制 将根据笔刷指定的距离自...
  • 属性

    属性 曲面 笔画 填充 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形: 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点: 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形: 在笔画中的每个点出显示圆盘形状...
  • 颜色渐变部件

    颜色渐变部件 装配器 快捷键 颜色渐变部件 颜色梯度 指定一个基于颜色停止的颜色梯度。每个色块都有一个位置和一个颜色。然后,梯度被计算为这些色块之间的插值,使用选定的插值方法。 颜色渐变。 装配器 添加 + 在所选站点和之前的站点之间添加一个新的站点。 删除 - 删除选定的色块。 专项菜单 v 包含更多颜色渐变的操作。 ...
  • 将 GLSL 转换为 Godot 着色器

    将 GLSL 转换为 Godot 着色器 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 宏 变量 坐标 精度 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 将 GLSL 转换为 Godot 着色器 本文档解释了Godot的着色语言和GL...
  • 绘图属性

    1663 2018-08-30 《G2 3.2 API 文档》
    canvas 属性 通用属性 线条样式 文本属性 渐变色 纹理 canvas 属性 由于 G2 使用的是 canvas,绘制的所有图形都支持 canvas 的属性,本章列出常用的属性,详细信息参考 canvas 属性 。 通用属性 fill 设置用于填充绘画的颜色、渐变或模式; stroke 设置用于笔触的颜色、渐变或模式; sha...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
  • Color 色彩

    Color 色彩 平台差异说明 主题色 主色 2979ff 2b85e4 a0cfff ecf5ff 辅助色 fa3534 dd6161 fab6b6 fef0f0 ff9900 f29100 fcbd71 fdf6ec 19be6b 18b566 71d5a1 dbf1e1 909399 82848a c8c9...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...