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色相/饱和度/明度 着色器节点
321
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 属性 转变是相对移动。在着色器和纹理中,以...
Gradient
231
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Gradient 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Gradient 继承: Resource < RefCounted < Object 颜色过渡。 描述 该资源通过定义一组彩色点以及如何在它们之间进行插值来描述颜色过渡。 另见 Curve ,它支持更复杂的缓动方法,但不支持颜色。 属性 PackedCo...
颜色渐变节点
67
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 The Color Ramp Node is used for mapping values to colors using a gradient. 输入 系数 The value to map. 0.0 results in the leftmost...
绘图属性速查
1278
2020-03-03
《G2 4.x 官方教程》
绘图属性速查 通用属性 渐变色 线性渐变 放射状/环形渐变 线条样式 文本属性 绘图属性速查 G2 底层使用了 G 绘图引擎。本篇列出了常见的绘图属性,更过关于绘图以及绘图属性的使用请至 G 中查看。 通用属性 属性名 描述 fill 描述颜色和样式的属性。 fillStyle 同 fill fillOpacity 用...
笔刷设置
376
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋盘...
笔刷设置
602
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋...
笔刷设置
398
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋盘...
笔刷设定
685
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
笔刷
595
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
笔刷 拾色器 颜色 渐变 调色板 选项 Tiling 笔刷 笔刷设置。 半径 笔刷的像素半径。 强度 笔刷绘制时有多大力度。 压感灵敏度(手和凸起的蓝色线条图标) 这三个设置右侧的切换将启用或禁用数位板压力灵敏度,以控制影响强度。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处...
笔刷设定
577
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
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