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  • 组件

    7417 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    组件 组件属性 设计图功能 点击穿透 像素点击测试 遮罩 矩形遮罩 自定义遮罩 反向遮罩(挖洞) 扩展 GComponent 显示列表管理 渲染顺序 绑定扩展类 组件 组件是FairyGUI中的一个基础容器。组件可以包含一个或多个基础显示对象,也可以包含组件。 组件属性 在舞台上点击空白处 ,右边属性栏显示的是容器组件...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 ...
  • 科学上网

    如何翻墙 什么是墙 如何翻墙 VPN 配合VPN实现国内外分流访问 goagent Shadowsocks chnroutes ChinaDNS 参考资料 如何翻墙 既然想学点东西,就不能被网络束缚住。国内的网络环境,并不利于我们成长。 什么是墙 great firewall , 中国特有的。就是国家对网络的封锁。想要看看外面...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...