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通过自定义域名访问部署于内网的 web 服务
3408
2019-05-09
《frp v0.27 中文文档》
通过自定义域名访问部署于内网的 web 服务 通过自定义域名访问部署于内网的 web 服务 有时想要让其他人通过域名访问或者测试我们在本地搭建的 web 服务,但是由于本地机器没有公网 IP,无法将域名解析到本地的机器,通过 frp 就可以实现这一功能,以下示例为 http 服务,https 服务配置方法相同, vhost_http_port 替换为...
Popup 弹出层
1951
2022-10-19
《Vant Weapp v1.10 小程序UI组件库》
Popup 弹出层 介绍 引入 代码演示 基础用法 弹出位置 关闭图标 圆角弹窗 禁止滚动穿透 page-meta API Props Events 外部样式类 Popup 弹出层 介绍 弹出层容器,用于展示弹窗、信息提示等内容,支持多个弹出层叠加展示。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细...
转发 DNS 查询请求
606
2021-05-09
《frp v0.36 使用教程》
转发 DNS 查询请求 转发 DNS 查询请求 这个示例通过简单配置 UDP 类型的代理转发 DNS 查询请求。 DNS 查询请求通常使用 UDP 协议,frp 支持对内网 UDP 服务的穿透,配置方式和 TCP 基本一致。 frps.ini 内容如下: [ common ] bind_port = 7000 frpc.in...
转发 DNS 查询请求
478
2023-03-15
《frp v0.48 使用教程》
转发 DNS 查询请求 转发 DNS 查询请求 这个示例通过简单配置 UDP 类型的代理转发 DNS 查询请求。 DNS 查询请求通常使用 UDP 协议,frp 支持对内网 UDP 服务的穿透,配置方式和 TCP 基本一致。 frps.ini 内容如下: [ common ] bind_port = 7000 frpc.ini...
碰撞
490
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
碰撞
333
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
碰撞
485
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
碰撞
246
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
简介
597
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See ...
简介
572
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See ...
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