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  • 分布式主键

    分布式主键 实现动机 内置的主键生成器 UUID SNOWFLAKE 实现原理 时钟回拨 分布式主键 实现动机 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如 MySQL 的自增键,Oracle 的自增序列等。 数据分片后,不同数据节点生成全局唯一主键是非常棘手的问题。同一个逻辑表内的...
  • 分布式主键

    分布式主键 实现动机 默认分布式主键生成器 时钟回拨 分布式主键 实现动机 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如MySQL的自增键,Oracle的自增序列等。数据分片后,不同数据节点生成全局唯一主键是非常棘手的问题。同一个逻辑表内的不同实际表之间的自增键由于无法互相感知而产生重复主...
  • 沃罗诺伊纹理着色器节点

    沃罗诺伊纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 沃罗诺伊纹理着色器节点 沃罗诺伊纹理着色器节点。 沃罗诺伊纹理 节点用于添加了一个产生沃罗诺伊模式的程序纹理。沃罗诺伊模式是通过随机分布种子点生成的,这些点向外扩展则称为细胞格,边界由到其他点的距离确定。请参阅Wikipedia中的 沃罗诺伊图 条目以了解更多信息。 沃罗诺伊纹理 ...
  • 沃罗诺伊

    沃罗诺伊 选项 沃罗诺伊 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基4 闵可夫斯基1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩阵...
  • 沃罗诺伊

    沃罗诺伊 选项 沃罗诺伊 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基4 闵可夫斯基1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩阵间隔 实际间隔 闵...
  • 沃罗诺伊图

    沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 捶打 的效果。生物体着色器(面板的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩...
  • 沃罗诺伊图

    沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形...
  • 5.7. 数据分片

    ShardingAlgorithm 全限定类名 定义 已知实现 KeyGenerateAlgorithm 全限定类名 定义 已知实现 ShardingAuditAlgorithm 全限定类名 定义 已知实现 DatetimeService 全限定类名 定义 已知实现 ShardingAlgorithm 全限定类名 org...
  • 沃罗诺伊图

    沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 捶打 的效果。生物体着色器(面板的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩...
  • 沃罗诺伊图

    沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形...