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沃罗诺伊图
451
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形...
沃罗诺伊
558
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
沃罗诺伊 选项 沃罗诺伊 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基4 闵可夫斯基1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩阵...
沃罗诺伊
560
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
沃罗诺伊 选项 沃罗诺伊 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基4 闵可夫斯基1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩阵...
沃罗诺伊图
255
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 捶打 的效果。生物体着色器(面板的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩...
沃罗诺伊图
154
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 捶打 的效果。生物体着色器(面板的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 平方间隔...
沃罗诺伊图
502
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形...
分布式主键
564
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v4.1.0 中文文档》
分布式主键 实现动机 内置的主键生成器 UUID SNOWFLAKE 时钟回拨 LEAF 分布式主键 实现动机 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如MySQL的自增键,Oracle的自增序列等。 数据分片后,不同数据节点生成全局唯一主键是非常棘手的问题。同一个逻辑表内的不同实际表...
GlobalConfig
11117
2019-11-06
《MyBatis-Plus 3.x 文档手册》
GlobalConfig banner sqlParserCache(Deprecated 3.1.1,直接开启缓存) workerId datacenterId enableSqlRunner sqlInjector superMapperClass metaObjectHandler idGenerator(since 3.2.1) d...
分布式序列算法
580
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
分布式序列算法 背景信息 参数解释 雪花算法 NanoID UUID CosId CosId-Snowflake 操作步骤 配置示例 分布式序列算法 背景信息 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如 MySQL 的自增键,Oracle 的自增序列等。 数据分片后,不同数据节点...
Pixi 精灵
12803
2018-02-28
《Pixi教程》
Pixi 精灵 现在你就有了一个画布,可以开始往上面放图像了。所有你想在画布上显示的东西必须被加进一个被称作 舞台 的Pixi对象中。你能够像这样使用舞台对象: app . stage 这个舞台 是一个Pixi 容器 对象。你能把它理解成一种将放进去的东西分组并存储的空箱子。 舞台 对象是在你的场景中所有可见对象的根容器。所有你放进去的东...
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