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分布式主键
543
2021-11-14
《Apache ShardingSphere v4.1.1 中文文档》
分布式主键 实现动机 内置的主键生成器 UUID SNOWFLAKE 时钟回拨 LEAF 分布式主键 实现动机 内置的主键生成器 UUID SNOWFLAKE LEAF 实现动机 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如MySQL的自增键,Oracle的自增序列等。...
分布式主键
1062
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 4.x(legacy) 中文文档》
分布式主键 实现动机 内置的主键生成器 UUID SNOWFLAKE 时钟回拨 LEAF 分布式主键 实现动机 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如MySQL的自增键,Oracle的自增序列等。数据分片后,不同数据节点生成全局唯一主键是非常棘手的问题。同一个逻辑表内的不同实际...
SDK开发
1599
2019-04-17
《SOP 2.x 开发文档》
开发SDK sdk-java 接口封装步骤 使用方式 使用方式2(懒人版) sdk-.net 接口封装步骤 使用方式 使用方式2(懒人版) 开发SDK 开放平台把接口开发完毕后,一般需要开发对应的SDK,提供给ISV。SOP提供了一个基础的SDK开发包 开发者可以在此基础上做开发,就拿sdk-java来说,具体步骤如下: sd...
SDK开发
777
2020-02-20
《SOP 3.x 开发文档》
开发SDK sdk-java 接口封装步骤 使用方式 使用方式2(懒人版) sdk-.net 接口封装步骤 使用方式 使用方式2(懒人版) 开发SDK 开放平台把接口开发完毕后,一般需要开发对应的SDK,提供给ISV。SOP提供了一个基础的SDK开发包 开发者可以在此基础上做开发,就拿sdk-java来说,具体步骤如下: sd...
沃罗诺伊纹理着色器节点
1189
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
沃罗诺伊纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 沃罗诺伊纹理着色器节点 沃罗诺伊纹理着色器节点。 沃罗诺伊纹理 节点用于添加了一个产生沃罗诺伊模式的程序纹理。沃罗诺伊模式是通过随机分布种子点生成的,这些点向外扩展则称为细胞格,边界由到其他点的距离确定。请参阅Wikipedia中的 沃罗诺伊图 条目以了解更多信息。 沃罗诺伊纹理 ...
分布式主键
668
2021-07-13
《Apache ShardingSphere 5.0.0-beta 官方中文文档》
分布式主键 实现动机 内置的主键生成器 UUID SNOWFLAKE 实现原理 时钟回拨 分布式主键 实现动机 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如 MySQL 的自增键,Oracle 的自增序列等。 数据分片后,不同数据节点生成全局唯一主键是非常棘手的问题。同一个逻辑表内的...
分布式主键
814
2022-02-24
《Apache ShardingSphere v5.1.0 中文文档》
分布式主键 实现动机 内置的主键生成器 UUID SNOWFLAKE 实现原理 时钟回拨 分布式主键 实现动机 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如 MySQL 的自增键,Oracle 的自增序列等。 数据分片后,不同数据节点生成全局唯一主键是非常棘手的问题。同一个逻辑表内的不同...
分布式序列算法
554
2022-02-24
《Apache ShardingSphere v5.1.0 中文文档》
分布式序列算法 雪花算法 UUID 分布式序列算法 雪花算法 类型:SNOWFLAKE 可配置属性: 属性名称 数据类型 说明 默认值 worker-id (?) long 工作机器唯一标识 0 max-vibration-offset (?) int 最大抖动上限值,范围[0, 4096)。注:若使用此算法生成值作分片值,建议配置此属性。此...
三、大数定律及中心极限定理
3540
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
三、大数定律及中心极限定理 3.1 切比雪夫不等式 3.2 大数定理 3.3 中心极限定理 三、大数定律及中心极限定理 3.1 切比雪夫不等式 切比雪夫不等式:假设随机变量 具有期望 , 方差 ,则对于任意正数 ,下面的不等式成立: 其意义是:对于距离 足够远的地方 (距离大于等于 ),事件出现的概率是小于等于 。即事件...
沃罗诺伊
551
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
沃罗诺伊 选项 沃罗诺伊 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基4 闵可夫斯基1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩阵...
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