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  • 全局雾

    全局雾 开启全局雾 精确雾效计算(Accurate) 版本升级 — Effect 迁移 全局雾类型 线性雾(Linear) 指数雾(Exponential)和指数平方雾(Exponential Squared) 层雾(Layered) 全局雾 全局雾用于在游戏中模拟室外环境中的雾效果。在游戏中除了用于雾效表现外,还可以用于隐藏摄像机远剪切...
  • 雕刻

    雕刻 雕刻 简介 笔刷 用法 工具栏 工具 自由线 显示锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平面刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simp...
  • PDT实例

    PDT实例 例1 构建一个铸件。 例子2 - 修改一个液压缸。 PDT实例 这里将展示专门用PDT、偏移边缘和MeasureIt附加组件建造的模型实例。 这第一张可能看起来并不太引人注目,只是它的尺寸完全准确,而不是大约,是通过描摹参考图像而得来的。 这个半成品的吃水角正好是5度,半径之间的边长正好是一个尺寸。所有面的相交点都是用PDT精...
  • Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器

    Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 选项 细分 形状 生成 高级 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 多级精度 修改器 (通常缩写为 “Multires” ) 可以让你像 表面细分修改器 那样细分网格, 但也可以在 雕刻模式 中修改新的细分等级。 Note 多级精度修改器...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换操控器 吸附 移动 旋转 比例|缩放 精度 精度 参考 模式: 物体模式和编辑模式 快捷键: Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(如移动、旋转或缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换吸附 。启用 增量吸附 时,允许以不连续量执行变换。 在变换操作中按住 Shift 将使得物体以十分之一...
  • TO_BINARY_FLOAT

    语法 参数 返回类型 示例 TO_BINARY_FLOAT 函数返回一个单精度的 32 位浮点数。 语法 TO_BINARY_FLOAT ( expr [, fmt [, 'nlsparam' ] ]) 参数 参数 说明 expr 字符串或 NUMBER 、BINARY_FLOAT 或 BINARY_DO...
  • TO_BINARY_FLOAT

    语法 参数 返回类型 示例 TO_BINARY_FLOAT 函数返回一个单精度的 32 位浮点数。 语法 TO_BINARY_FLOAT ( expr [, fmt [, 'nlsparam' ] ]) 参数 参数 说明 expr 字符串或 NUMBER 、BINARY_FLOAT 或 BINARY_DOU...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换Gizmo 吸附 移动 旋转 比例|缩放 精度 精度 参考 模式 物体模式和编辑模式 快捷键 Ctrl 和/或 Shift Holding Ctrl during a transform operation (such as move, rotate or scale) will toggle ...
  • 数值类型

    数值类型 数值类型 数字操作符和相关的内置函数请参见数字操作函数和操作符 。 相比于原始的openGauss,dolphin对于数值类型的修改主要为: 新增INT/TINYINT/SMALLINT/BIGINT 支持可选的修饰符(n),即支持TINYINT(n)/SMALLINT(n)/BIGINT(n) 的用法,n无实际意义,不影响任何表现。 ...
  • TO_BINARY_FLOAT

    语法 参数 返回类型 示例 TO_BINARY_FLOAT 函数返回一个单精度的 32 位浮点数。 语法 TO_BINARY_FLOAT ( expr [, fmt [, 'nlsparam' ] ]) 参数 参数 说明 expr 字符串或 NUMBER 、BINARY_FLOAT 或 BINARY_DO...