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Eevee
238
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
Eevee Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 局限
Eevee
298
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Eevee Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 局限
Eevee
325
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
Eevee Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 局限
EEVEE
100
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
EEVEE EEVEE 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 局限
刚体
380
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
刚体 刚体 简介 创建一个刚体 刚体属性 刚体 刚体碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 类型 提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体
集成C代码库
1375
2021-06-24
《V语言(vlang)学习笔记》
集成C代码库 优势 如何调用 使用$env编译时函数 简单封装 启用全局变量 函数的[inline]注解 结构体简单封装 枚举简单封装 关于#flag标记 集成C代码库 优势 V的代码库很多都直接调用C标准库函数来实现,对C标准库的依赖还是很重的 由于V代码编译后生成的是C代码,然后再调用C编译器编译成可执行文件 这样的机制...
刚体
409
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
刚体 刚体 简介 创建一个刚体 刚体属性 刚体 刚体碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 类型 提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体
实体化修改器
425
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何...
实体化修改器
563
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
刚体
685
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
刚体 刚体 简介 创建一个刚体 刚体属性 刚体 刚体碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 Types 提示 动画 Simulation Stability Combining Rigid Bodies with Other Simulations Scaling R...
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