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  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 内插面

    内插面 选项 内插面 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 内插面 菜单 面 ‣ 内插面 快捷键 I 该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其相像为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。 该工具是模态化的,在使用它时,可以通过鼠标位置调节插入的厚度。也可以在操作过程中按住 Ctrl...
  • 节点组

    节点组 制作节点组 编辑节点组 界面 交互式 界面 取消编组 插入节点组 添加节点组 节点组 节点组示例。 将节点进行编组,可以通过允许实例化和隐藏部分节点树来简化节点树。材质节点和复合节点都可以进行分组。 Conceptually, grouping nodes allows you to specify a set of ...
  • 接口定义

    接口定义 模块树管理 切换协议 创建一级模块 接口管理 接口快捷调试 快速创建接口 编辑接口详情 导入接口定义 针对单个接口发起测试 将接口移入回收站 恢复接口 彻底删除接口 接口用例管理 查看指定接口下的用例 查看指定模块下的用例 新建接口用例 执行接口用例 批量执行接口用例 删除接口用例 接口定义 接口定义,主...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔接。 无,X...
  • 边缘计算平台

    边缘计算平台 边缘计算平台 随着互联网智能终端设备数量的急剧增加,以及5G和物联网时代的到来,传统云计算中心集中存储、计算的模式已经无法满足终端设备对于时效、容量、算力的需求,将云计算的能力下沉到边缘侧、设备侧,并通过中心进行统一交付、运维、管控,将是云计算的重要发展趋势,如下是一个比较典型的门店应用场景: Erda边缘计算平台旨在解决边缘应用的...
  • 编辑

    编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 锁定 编辑 参考 模式: 编辑模式和权重绘制模式 菜单: 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 某些工具还...
  • 节点组

    节点组 建立组 编辑组 界面 交互式 面板 解散组 群组插入 附加到节点组 节点组 节点组例子。 群组节点能够通过镜像和隐藏部分节点来简化节点树。材质和合成节点都可以进行群组。 理论上讲,群组节点用于指定多个节点为一个 集合,将其作为 "一个节点"对待。群组节点的概念和编程中的函数有点类似。用户可以反复使用群组节点,或者叫做 "节...
  • 曲线工具

    曲线工具 激活 界面 一条曲线(One Curve) 曲线(Curve) 两条曲线放样(Two Curves Loft) 高级 扩展(Extended) 曲线工具(Curves Utils) 曲线工具 这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下...