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  • 九、CANE

    九、CANE 9.1 模型 9.1.1 上下文无关文本 embedding 9.1.2 上下文相关文本embedding 9.1.3 最优化 9.2 实验 9.2.1 链接预测任务 9.2.2 顶点分类任务 9.2.3可视化 九、CANE 一个顶点在和不同的邻居顶点交互时,通常表现出不同的形象aspect 。例如: 一个学者可...
  • 主机部署

    1. 概述 2. 创建部署主机 查看部署主机 校准服务器状态 修改部署主机 删除部署主机 1. 概述 主机配置用于管理用户的部署主机和测试主机(测试主机仅Choerodon商业版可维护,用于性能测试)。您可在主机配置页面对已有主机进行集中维护与管理,以便在进行主机部署时直接选择部署类型主机,而不用在每次主机部署时都维护一次主机信息。 项目...
  • 几何

    几何 修改 例子 倒角 倒角系数 封盖 锥化 细节 例子 几何 曲线几何面板。 修改 偏移量 将挤出结果沿平行于法向方向移动。 偏移量 -1, 挤出 0.5, 倒角深度 0.25, 倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿自身正负 Z 轴挤出曲线。通过赋予其高度, 将一维曲线变成二维曲线。挤出方向垂直于曲线法向,双向...
  • 对称

    对称 吸附到对称结构 对称 对称 吸附到对称结构 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 吸附到对称结构 The Snap to Symmetry tool lets you snap a mesh vertices to their mirrored neighbors. Useful when dealing with mes...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点变换(移动)一幅图像。 也可以用来添加一个2D摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔...
  • 命名

    命名 命名惯例 名称 翻转名称 命名 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣ 骨骼属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 命名惯例 在Blender命名习惯不仅仅...
  • 剪辑视图

    剪辑视图 剪辑视图 简介 主视图 跟踪标记 点光 平面 工具栏 追踪 解算 选择 框选 刷选 套索选择 (De)select All 反向选择 选择组 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 编辑 剪辑 追踪 重建 侧栏 追踪 2D稳像 视图
  • 剪辑视图

    剪辑视图 剪辑视图 简介 主视图 跟踪标记 点光 平面 工具栏 追踪 解算 选择 框选 刷选 套索选择 (De)选择全部 反向选择 选择组 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 编辑 剪辑 追踪 重建 侧栏 追踪 2D稳像 视图
  • 选择

    选择 选择模式 选择模式标题栏按钮 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 选择工具 间隔式弃选 按特征全选 选择相连元素 选择相似 循环边 边循环(完整边界) 面循环 并排边 最短路径 循环线内侧区域 区域轮廓线 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 选择 有很多选择网格元素的方式...
  • 挤出网格节点

    挤出网格节点 输入 属性 输出 示例 传递步数 顶点 选择模式 边选择模式示例。 面模式 面模式 挤出网格节点 挤出网格节点 在选定的几何体上生成新的顶点、边缘或面,并基于偏移进行转换。 这些操作类似于 挤出工具 在网格编辑模式下,尽管有一些差异。最重要的是,该节点从未将挤压的背面保持在适当位置,它们总是被移除。属性传播规则也...