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九、CANE
1545
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
九、CANE 9.1 模型 9.1.1 上下文无关文本 embedding 9.1.2 上下文相关文本embedding 9.1.3 最优化 9.2 实验 9.2.1 链接预测任务 9.2.2 顶点分类任务 9.2.3可视化 九、CANE 一个顶点在和不同的邻居顶点交互时,通常表现出不同的形象aspect 。例如: 一个学者可...
主机部署
524
2021-08-04
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
1. 概述 2. 创建部署主机 查看部署主机 校准服务器状态 修改部署主机 删除部署主机 1. 概述 主机配置用于管理用户的部署主机和测试主机(测试主机仅Choerodon商业版可维护,用于性能测试)。您可在主机配置页面对已有主机进行集中维护与管理,以便在进行主机部署时直接选择部署类型主机,而不用在每次主机部署时都维护一次主机信息。 项目...
几何
1032
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
几何 修改 例子 倒角 倒角系数 封盖 锥化 细节 例子 几何 曲线几何面板。 修改 偏移量 将挤出结果沿平行于法向方向移动。 偏移量 -1, 挤出 0.5, 倒角深度 0.25, 倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿自身正负 Z 轴挤出曲线。通过赋予其高度, 将一维曲线变成二维曲线。挤出方向垂直于曲线法向,双向...
对称
1287
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
对称 吸附到对称结构 对称 对称 吸附到对称结构 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 吸附到对称结构 The Snap to Symmetry tool lets you snap a mesh vertices to their mirrored neighbors. Useful when dealing with mes...
移动节点
620
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点变换(移动)一幅图像。 也可以用来添加一个2D摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔...
命名
155
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
命名 命名惯例 名称 翻转名称 命名 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣ 骨骼属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 命名惯例 在Blender命名习惯不仅仅...
剪辑视图
277
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
剪辑视图 剪辑视图 简介 主视图 跟踪标记 点光 平面 工具栏 追踪 解算 选择 框选 刷选 套索选择 (De)select All 反向选择 选择组 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 编辑 剪辑 追踪 重建 侧栏 追踪 2D稳像 视图
剪辑视图
298
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
剪辑视图 剪辑视图 简介 主视图 跟踪标记 点光 平面 工具栏 追踪 解算 选择 框选 刷选 套索选择 (De)选择全部 反向选择 选择组 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 编辑 剪辑 追踪 重建 侧栏 追踪 2D稳像 视图
选择
748
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
选择 选择模式 选择模式标题栏按钮 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 选择工具 间隔式弃选 按特征全选 选择相连元素 选择相似 循环边 边循环(完整边界) 面循环 并排边 最短路径 循环线内侧区域 区域轮廓线 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 选择 有很多选择网格元素的方式...
挤出网格节点
342
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
挤出网格节点 输入 属性 输出 示例 传递步数 顶点 选择模式 边选择模式示例。 面模式 面模式 挤出网格节点 挤出网格节点 在选定的几何体上生成新的顶点、边缘或面,并基于偏移进行转换。 这些操作类似于 挤出工具 在网格编辑模式下,尽管有一些差异。最重要的是,该节点从未将挤压的背面保持在适当位置,它们总是被移除。属性传播规则也...
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