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背景减法
2243
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
背景减法 目标 基础 BackgroundSubtractorMOG BackgroundSubtractorMOG2 BackgroundSubtractorGMG 结果 其他资源 练习 背景减法 目标 在本章中, 我们将熟悉在 OpenCV 里几种可行的背景减除方法 基础 背景减法是许多基于计算机视觉应用的主要预处理...
事件/会议
2762
2018-02-21
《嵌入式 Linux 知识库 (eLinux.org)》
事件/会议 目录 即将举办会议 2015 年 2015 年 10 月 已举办的事件 2015 年 2015 年 6 月 2015 年 3 月 2014 年 2014 年 10 月 2014 年 9 月 2014 年 5 月 2014 年 4 月 2013 年 2013 年 10 月 2013年5月 2013 年 2 月 201...
次表面散射 (SSS)
460
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
1.3 重要的Python库
12089
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
1.3 重要的Python库 pandas matplotlib IPython和Jupyter SciPy scikit-learn statsmodels 1.3 重要的Python库 考虑到那些还不太了解Python科学计算生态系统和库的读者,下面我先对各个库做一个简单的介绍。 NumPy NumPy(Numerical Pyth...
次表面散射 (SSS)
587
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) Subsurface Scattering Shader. 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通...
次表面散射 (SSS)
455
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
次表面散射 (SSS)
531
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
次表面散射 (SSS)
527
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
次表面散射 (SSS)
701
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
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