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  • 设计模式与足球(一)

    设计模式与足球(一) 设计模式与足球(一) 今天晚上2012年欧洲杯决赛(西班牙 VS 意大利),作为一名铁杆球迷,偶当然不会错过(请不要让我来预测比分,我不是章鱼,更何况这两个队我都非常喜欢,输赢我都很淡定,微笑),在静候决赛的这段时间,突然萌发一个想法,将设计模式跟足球联系到一起写点啥,就像当年那篇知名度极高的《追MM与设计模式》一样,以供娱乐!...
  • 05. 按钮事件

    1529 2018-10-17 《Vue.js入门课程》
    按钮事件 知识点 v-on 源文件 小马视频频道 按钮事件 知识点 v-on v-on 为页面元素绑定各种事件。(keydown, keyup, click, dbclick, load, etd.) <div id = "myApp" > <p> 您最喜欢的游戏是:{{mygame}} </p> ...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染整个 ...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
  • 使用 SoftBody

    使用 SoftBody 基本设置 斗篷模拟 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confir...
  • 给鱼添加动画

    1307 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    这里的素材更新了一下 点击下载 。 动画的原理非常简单,就是在一定的间隔里面切换下一章图片而已。 只要我们把鱼的身体部位的图片序列放到一个数组里面,我们通过一些变量控制它循环起来就是成了动画。 当然这里我们需要一个定时器,和具体显示哪一张的索引,因为定时器需要时间,所以这里需要从 game-loop 拿到 deltaTime 变量。 为了避免一些代...
  • 让鱼跟着鼠标动起来

    1604 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    我们来看看原理图,注意一下,鱼头是向左的。 鼠标x - 鱼儿 x 等于 边 a 的长度,同样 鼠标y - 鱼儿 y 等于 边 b 的长度。 根据 边 b 与 边 a 我们可以通过 Math.atan2 算出鱼与鼠标所成的角度。 知道角度之后,我们旋转这个角度就是了,但是我们会发现,是鱼尾巴在跟着鼠标跑,这就很尴尬了。 这个时候我们...
  • 数据 API 接入指南

    数据 API 接入指南 数据 API 接入指南 使用说明 版本更新记录 概述 适用场景 接入方法 接口形式 使用限额 功能介绍 系统级API接口 设备机型 系统列表 屏幕分辨率 联网方式 用户级API接口 用户应用 调用配额 应用级API接口 渠道列表 版本列表 区服列表 报告级API...
  • WINDOW_FUNCTION_WINDOW_FUNNEL

    WINDOW FUNCTION WINDOW_FUNNEL description example keywords WINDOW FUNCTION WINDOW_FUNNEL description 漏斗分析函数搜索滑动时间窗口内最大的发生的最大事件序列长度。 window :滑动时间窗口大小,单位为秒。 mode :模式,共有四种模式 ...