设计模式与足球(一) 设计模式与足球(一) 今天晚上2012年欧洲杯决赛(西班牙 VS 意大利),作为一名铁杆球迷,偶当然不会错过(请不要让我来预测比分,我不是章鱼,更何况这两个队我都非常喜欢,输赢我都很淡定,微笑),在静候决赛的这段时间,突然萌发一个想法,将设计模式跟足球联系到一起写点啥,就像当年那篇知名度极高的《追MM与设计模式》一样,以供娱乐!...
使用 SoftBody 基本设置 斗篷模拟 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confir...
我们来看看原理图,注意一下,鱼头是向左的。 鼠标x - 鱼儿 x 等于 边 a 的长度,同样 鼠标y - 鱼儿 y 等于 边 b 的长度。 根据 边 b 与 边 a 我们可以通过 Math.atan2 算出鱼与鼠标所成的角度。 知道角度之后,我们旋转这个角度就是了,但是我们会发现,是鱼尾巴在跟着鼠标跑,这就很尴尬了。 这个时候我们...