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详解 G2 数据处理流程
1054
2020-03-03
《G2 4.x 官方教程》
详解 G2 数据处理流程 加载数据 对数据进行分组 保存原始数据 数据数值化 调整数据 adjust 归一化操作 计算绘制图形需要的点 映射至图形属性 渲染绘制 详解 G2 数据处理流程 我们将以一份简单的月份、天气、城市的数据为例详述 G2 的数据处理流程,阐述数据是如何映射至图形空间的。 我们需要在 400 px * 20...
创建和管理视图
208
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变...
视图基础功能
814
2023-03-03
《DataEase v1.18 文档》
视图基础功能 1 视图字段管理 2 数据集字段管理 3 更换数据集 4 更改图表类型 5 视图下钻 6 重置 视图基础功能 1 视图字段管理 视图级别计算字段随视图,不影响数据集的计算字段。 支持 Avg、Sum、Count、Min、Max 聚合函数; 新建的视图级别指标类字段,如果涉及到聚合函数,则不能单独出现该字段,必须是聚合函数...
v1.14.0
571
2023-03-03
《DataEase v1.18 文档》
v1.14.0 1 仪表板 1.1 日期范围过滤组件增加快捷选项支持 1.2 组件样式边框支持自定义颜色 1.3 仪表板编辑时定时缓存未完成的仪表板,若异常退出重新进入可选择是否打开未保存的仪表板 1.4 新增清空按钮,可清除查询按钮绑定的过滤条件 1.5 透视表跳转设置只保留指标字段 1.6 清除联动按钮始终保持在右上方 1.7 视图编辑按钮区...
4-4,AutoGraph的机制原理
1238
2020-04-30
《30天吃掉那只 TensorFlow2》
4-4,AutoGraph的机制原理 一,Autograph的机制原理 二,重新理解Autograph的编码规范 4-4,AutoGraph的机制原理 有三种计算图的构建方式:静态计算图,动态计算图,以及Autograph。 TensorFlow 2.0主要使用的是动态计算图和Autograph。 动态计算图易于调试,编码效率较高,但执行效率...
云原生的未来
2744
2019-10-03
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
云原生的未来 Kubernetes的现状与未来 Kubernetes做了什么? Kubernetes没有做什么 Service Mesh 云原生的未来 要想搞明云原生的未来,首先我们要弄明白云原生是什么。CNCF给出的定义是: 容器化 微服务 容器可以动态调度 我认为云原生实际上是一种理念或者说是方法论,它包括如下四个方面: 容器化...
压缩纹理
476
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 使用示例 构建平台的压缩纹理支持细节 自定义构建纹理压缩处理 压缩纹理 Cocos Creator 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。支持同一平台同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的设备支持情况自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator...
侧栏
424
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
侧栏 代理/时间码面板 代理 时间码 素材设置 侧栏 代理/时间码面板 当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。 代理 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要...
侧栏
456
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
侧栏 代理/时间码面板 代理 时间码 素材设置 侧栏 代理/时间码面板 当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。 代理 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要...
图像纹理
67
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
图像纹理 输入 属性 输出 示例 图像纹理 Note 与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 图像纹理 节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据通过输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。 输入 图像 图像插座可以用来连接到组输入节点。如...
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