前言
本文就是简单介绍下 Generator 语法编译后的代码。
Generator
- function* helloWorldGenerator() {
- yield 'hello';
- yield 'world';
- return 'ending';
- }
我们打印下执行的结果:
- var hw = helloWorldGenerator();
- console.log(hw.next()); // {value: "hello", done: false}
- console.log(hw.next()); // {value: "world", done: false}
- console.log(hw.next()); // {value: "ending", done: true}
- console.log(hw.next()); // {value: undefined, done: true}
Babel
具体的执行过程就不说了,我们直接在 Babel 官网的 Try it out 粘贴上述代码,然后查看代码被编译成了什么样子:
- /**
- * 我们就称呼这个版本为简单编译版本吧
- */
- var _marked = /*#__PURE__*/ regeneratorRuntime.mark(helloWorldGenerator);
- function helloWorldGenerator() {
- return regeneratorRuntime.wrap(
- function helloWorldGenerator$(_context) {
- while (1) {
- switch ((_context.prev = _context.next)) {
- case 0:
- _context.next = 2;
- return "hello";
- case 2:
- _context.next = 4;
- return "world";
- case 4:
- return _context.abrupt("return", "ending");
- case 5:
- case "end":
- return _context.stop();
- }
- }
- },
- _marked,
- this
- );
- }
猛一看,好像编译后的代码还蛮少的,但是细细一看,编译后的代码肯定是不能用的呀,regeneratorRuntime
是个什么鬼?哪里有声明呀?mark
和 wrap
方法又都做了什么?
难道就不能编译一个完整可用的代码吗?
regenerator
如果你想看到完整可用的代码,你可以使用 regenerator,这是 facebook 下的一个工具,用于编译 ES6 的 generator 函数。
我们先安装一下 regenerator:
- npm install -g regenerator
然后新建一个 generator.js 文件,里面的代码就是文章最一开始的代码,我们执行命令:
- regenerator --include-runtime generator.js > generator-es5.js
我们就可以在 generator-es5.js 文件看到编译后的完整可用的代码。
而这一编译就编译了 700 多行…… 编译后的代码可以查看 generator-es5.js
总之编译后的代码还蛮复杂,我们可以从中抽离出大致的逻辑,至少让简单编译的那段代码能够跑起来。
mark 函数
简单编译后的代码第一段是这样的:
- var _marked = /*#__PURE__*/ regeneratorRuntime.mark(helloWorldGenerator);
我们查看完整编译版本中 mark 函数的源码:
- runtime.mark = function(genFun) {
- genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype;
- genFun.prototype = Object.create(Gp);
- return genFun;
- };
这其中又涉及了 GeneratorFunctionPrototype 和 Gp 变量,我们也查看下对应的代码:
- function Generator() {}
- function GeneratorFunction() {}
- function GeneratorFunctionPrototype() {}
- ...
- var Gp = GeneratorFunctionPrototype.prototype =
- Generator.prototype = Object.create(IteratorPrototype);
- GeneratorFunction.prototype = Gp.constructor = GeneratorFunctionPrototype;
- GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction;
- GeneratorFunctionPrototype[toStringTagSymbol] =
- GeneratorFunction.displayName = "GeneratorFunction";
这段代码构建了一堆看起来很复杂的关系链,其实这是参照着 ES6 规范构建的关系链:
图中 +@@toStringTag:s = 'Generator'
的就是 Gp,+@@toStringTag:s = 'GeneratorFunction'
的就是 GeneratorFunctionPrototype。
构建关系链的目的在于判断关系的时候能够跟原生的保持一致,就比如:
- function* f() {}
- var g = f();
- console.log(g.__proto__ === f.prototype); // true
- console.log(g.__proto__.__proto__ === f.__proto__.prototype); // true
为了简化起见,我们可以把 Gp 先设置为一个空对象,不过正如你在上图中看到的,next()、 throw()、return() 函数都是挂载在 Gp 对象上,实际上,在完整的编译代码中,确实有为 Gp 添加这三个函数的方法:
- // 117 行
- function defineIteratorMethods(prototype) {
- ["next", "throw", "return"].forEach(function(method) {
- prototype[method] = function(arg) {
- return this._invoke(method, arg);
- };
- });
- }
- // 406 行
- defineIteratorMethods(Gp);
为了简单起见,我们将整个 mark 函数简化为:
- runtime.mark = function(genFun) {
- var generator = Object.create({
- next: function(arg) {
- return this._invoke('next', arg)
- }
- });
- genFun.prototype = generator;
- return genFun;
- };
wrap 函数
除了设置关系链之外,mark 函数的返回值 genFun 还作为了 wrap 函数的第二个参数传入:
- function helloWorldGenerator() {
- return regeneratorRuntime.wrap(
- function helloWorldGenerator$(_context) {
- ...
- },
- _marked,
- this
- );
- }
我们再看下 wrap 函数:
- function wrap(innerFn, outerFn, self) {
- var generator = Object.create(outerFn.prototype);
- var context = new Context([]);
- generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context);
- return generator;
- }
所以当执行 var hw = helloWorldGenerator();
的时候,其实执行的是 wrap 函数,wrap 函数返回了 generator,generator 是一个对象,原型是 outerFn.prototype
, outerFn.prototype
其实就是 genFun.prototype
, genFun.prototype
是一个空对象,原型上有 next() 方法。
所以当你执行 hw.next()
的时候,执行的其实是 hw 原型的原型上的 next 函数,next 函数执行的又是 hw 的 _invoke 函数:
- generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context);
innerFn 就是 wrap 包裹的那个函数,其实就是 helloWordGenerato$ 函数,呐,就是这个函数:
- function helloWorldGenerator$(_context) {
- while (1) {
- switch ((_context.prev = _context.next)) {
- case 0:
- _context.next = 2;
- return "hello";
- case 2:
- _context.next = 4;
- return "world";
- case 4:
- return _context.abrupt("return", "ending");
- case 5:
- case "end":
- return _context.stop();
- }
- }
- }
而 context 你可以直接理解为这样一个全局对象:
- var ContinueSentinel = {};
- var context = {
- done: false,
- method: "next",
- next: 0,
- prev: 0,
- abrupt: function(type, arg) {
- var record = {};
- record.type = type;
- record.arg = arg;
- return this.complete(record);
- },
- complete: function(record, afterLoc) {
- if (record.type === "return") {
- this.rval = this.arg = record.arg;
- this.method = "return";
- this.next = "end";
- }
- return ContinueSentinel;
- },
- stop: function() {
- this.done = true;
- return this.rval;
- }
- };
每次 hw.next
的时候,就会修改 next 和 prev 属性的值,当在 generator 函数中 return 的时候会执行 abrupt,abrupt 中又会执行 complete,执行完 complete,因为 this.next = end
的缘故,再执行就会执行 stop 函数。
我们来看下 makeInvokeMethod 函数:
- var ContinueSentinel = {};
- function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) {
- var state = 'start';
- return function invoke(method, arg) {
- if (state === 'completed') {
- return { value: undefined, done: true };
- }
- context.method = method;
- context.arg = arg;
- while (true) {
- state = 'executing';
- var record = {
- type: 'normal',
- arg: innerFn.call(self, context)
- };
- if (record.type === "normal") {
- state = context.done
- ? 'completed'
- : 'yield';
- if (record.arg === ContinueSentinel) {
- continue;
- }
- return {
- value: record.arg,
- done: context.done
- };
- }
- }
- };
- }
基本的执行过程就不分析了,我们重点看第三次执行 hw.next()
的时候:
第三次执行 hw.next()
的时候,其实执行了
- this._invoke("next", undefined);
我们在 invoke 函数中构建了一个 record 对象:
- var record = {
- type: "normal",
- arg: innerFn.call(self, context)
- };
而在 innerFn.call(self, context)
中,因为 _context.next 为 4 的缘故,其实执行了:
- _context.abrupt("return", 'ending');
而在 abrupt 中,我们又构建了一个 record 对象:
- var record = {};
- record.type = 'return';
- record.arg = 'ending';
然后执行了 this.complete(record)
,
在 complete 中,因为 record.type === "return"
- this.rval = 'ending';
- this.method = "return";
- this.next = "end";
然后返回了全局对象 ContinueSentinel,其实就是一个全局空对象。
然后在 invoke 函数中,因为 record.arg === ContinueSentinel
的缘故,没有执行后面的 return 语句,就直接进入下一个循环。
于是又执行了一遍 innerFn.call(self, context)
,此时 _context.next
为 end, 执行了 _context.stop()
, 在 stop 函数中:
- this.done = true;
- return this.rval; // this.rval 其实就是 `ending`
所以最终返回的值为:
- {
- value: 'ending',
- done: true
- };
之后,我们再执行 hw.next() 的时候,因为 state 已经是 'completed' 的缘故,直接就返回 { value: undefined, done: true}
不完整但可用的源码
当然这个过程,看文字理解起来可能有些难度,不完整但可用的代码如下,你可以断点调试查看具体的过程:
- (function() {
- var ContinueSentinel = {};
- var mark = function(genFun) {
- var generator = Object.create({
- next: function(arg) {
- return this._invoke("next", arg);
- }
- });
- genFun.prototype = generator;
- return genFun;
- };
- function wrap(innerFn, outerFn, self) {
- var generator = Object.create(outerFn.prototype);
- var context = {
- done: false,
- method: "next",
- next: 0,
- prev: 0,
- abrupt: function(type, arg) {
- var record = {};
- record.type = type;
- record.arg = arg;
- return this.complete(record);
- },
- complete: function(record, afterLoc) {
- if (record.type === "return") {
- this.rval = this.arg = record.arg;
- this.method = "return";
- this.next = "end";
- }
- return ContinueSentinel;
- },
- stop: function() {
- this.done = true;
- return this.rval;
- }
- };
- generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, context);
- return generator;
- }
- function makeInvokeMethod(innerFn, context) {
- var state = "start";
- return function invoke(method, arg) {
- if (state === "completed") {
- return { value: undefined, done: true };
- }
- context.method = method;
- context.arg = arg;
- while (true) {
- state = "executing";
- var record = {
- type: "normal",
- arg: innerFn.call(self, context)
- };
- if (record.type === "normal") {
- state = context.done ? "completed" : "yield";
- if (record.arg === ContinueSentinel) {
- continue;
- }
- return {
- value: record.arg,
- done: context.done
- };
- }
- }
- };
- }
- window.regeneratorRuntime = {};
- regeneratorRuntime.wrap = wrap;
- regeneratorRuntime.mark = mark;
- })();
- var _marked = regeneratorRuntime.mark(helloWorldGenerator);
- function helloWorldGenerator() {
- return regeneratorRuntime.wrap(
- function helloWorldGenerator$(_context) {
- while (1) {
- switch ((_context.prev = _context.next)) {
- case 0:
- _context.next = 2;
- return "hello";
- case 2:
- _context.next = 4;
- return "world";
- case 4:
- return _context.abrupt("return", "ending");
- case 5:
- case "end":
- return _context.stop();
- }
- }
- },
- _marked,
- this
- );
- }
- var hw = helloWorldGenerator();
- console.log(hw.next());
- console.log(hw.next());
- console.log(hw.next());
- console.log(hw.next());
ES6 系列
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ES6 系列预计写二十篇左右,旨在加深 ES6 部分知识点的理解,重点讲解块级作用域、标签模板、箭头函数、Symbol、Set、Map 以及 Promise 的模拟实现、模块加载方案、异步处理等内容。
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