Mutation
更改 mpx内置store 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。mpx内置store 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:
import {createStore} from '@mpxjs/core'
const store = createStore({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 变更状态
state.count++
}
}
})
export default store
你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment
的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:
store.commit('increment')
提交载荷(Payload)
你可以向 store.commit
传入额外的参数,即 mutation 的 载荷(payload):
// ...
mutations: {
increment (state, n) {
state.count += n
}
}
store.commit('increment', 10)
在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读:
// ...
mutations: {
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
store.commit('increment', {
amount: 10
})
Mutation 需遵守的响应规则
mpx内置store 中的状态是响应式的,那么当我们变更状态时,监视状态的 mpx页面或组件也会自动更新。这也意味着 mpx内置store 中的 mutation需要遵守一些注意事项:
无法感知属性的添加或删除,所以最好提前在你的 store 中初始化好所有所需属性。
当需要在对象上添加新属性时,你可以
state.obj = { ...state.obj, newProp: 123 }
Mutation 必须是同步函数
一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数
在组件中提交 Mutation
你可以在组件中使用 store.commit('xxx')
提交 mutation,或者使用 store.mapMutations
辅助函数将组件中的 methods
映射为 store.commit
调用。
import { createComponent } from '@mpxjs/core'
import store from '../store'
createComponent({
// ...
methods: {
...store.mapMutations([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `store.commit('increment')`
// `mapMutations` 也支持载荷:
'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `store.commit('incrementBy', amount)`
]),
...store.mapMutations({
add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `store.commit('increment')`
})
}
})