缓动的原理与实现
动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值。缓动就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。
程序实现缓动
没有加速度的线性运动
数学公式为:f(x)=x
, 代码如下:
AnimationTimer.makeLinear = function () {
return function (percentComplete) {
return percentComplete;
};
};
逐渐加速的缓入运动
数学公式为:f(x)=x^2
, 代码如下:
AnimationTimer.makeEaseIn = function (strength) {
return function (percentComplete) {
return Math.pow(percentComplete, strength*2);
};
};
逐渐减速的缓出运动
数学公式为:f(x)=1-(1-x)^2
, 代码如下:
AnimationTimer.makeEaseOut = function (strength) {
return function (percentComplete) {
return 1 - Math.pow(1 - percentComplete, strength*2);
};
};
缓入缓出运动
数学公式为:f(x)=x-sin(x*2π)/(2π)
, 代码如下:
AnimationTimer.makeEaseInOut = function () {
return function (percentComplete) {
return percentComplete - Math.sin(percentComplete*2*Math.PI) / (2*Math.PI);
};
};
弹簧运动
数学公式为:f(x)=(1-cos(xNpasses π) * (1-π))+x
, Npassed表示运动物体穿越中轴的次数。 代码如下:
AnimationTimer.makeElastic = function (passes) {
passes = passes || 3;
return function (percentComplete) {
return ((1-Math.cos(percentComplete * Math.PI * passes)) *
(1 - percentComplete)) + percentComplete;
};
};
## 弹跳运动
Nbounces表示运动物体被弹起的总次数,弹起的次数为偶数的时候,数学公式为:
f(x)=(1=cos(x Nbounces π) * (1-π))+x
弹起的次数为奇数的时候,数学公式为:
f(x)=2-(((1-cos(x π Nbounces)) * (1-x)+x)
代码如下:
AnimationTimer.makeBounce = function (bounces) { var fn = AnimationTimer.makeElastic(bounces); return function (percentComplete) { percentComplete = fn(percentComplete); return percentComplete <= 1 ? percentComplete : 2-percentComplete; }; };```
参考资料
原文: https://leohxj.gitbooks.io/front-end-database/content/animation/easing.html