十五、Rust 借用 Borrowing
上一章节我们学习了 所有权 ( ownership ) 这个改变,知道了在 堆( heap )上分配的变量都有所有权。
上一章节,我们也以一种艰难的方式将具有所有权的变量,比如字符串变量、向量变量作为参数传递给函数,同时为了保证函数调用之后变量仍然具有所有权,又在函数内返回变量。
这样的过程,不但没有减轻我们的负担,反而觉得越来越难以使用的感觉。
使用的过程中,我就一直在想,为什么不多支持一个 借用所有权 或者 租借所有权 的概念呢 ?
把具有所有权的变量传递给函数作为参数时,就是临时出租所有权,当函数执行完后就会自动收回所有权。就像现实生活中,我可以把某个工具临时借用给其它人,当他们使用完了之后还给我们就可以了。
随着对 Rust 的深入了解,觉得 Rust 语言的开发者也是不笨的,他们也想到了 借用所有权 这个概念。
Rust 支持对所有权的 出借 borrowing。当把一个具有所有权的变量传递给函数时,就是把所有权借用给函数的参数,当函数返回后则自动收回所有权。
下面的代码,我们并没有使用上一章节的 所有权 转让规则收回所有权,所以程序会报错
fn main(){
let v = vec![10,20,30]; // 声明一个向量,变量 v 具有数据的所有权
print_vector(v);
println!("{}",v[0]); // 这行会报错
}
fn print_vector(x:Vec<i32>){
println!("Inside print_vector function {:?}",x);
}
上面这段代码中,我们定义了两个函数 main() 和 print_vector() ,前者是应用程序的入口函数,而后者则用于输出一个 向量。
我们在 main() 函数中定义了一个向量,同时将这个向量传递给 print_vector() 作为参数。 因为参数的传递会触发所有权的转让。因此将 v 传递给 print_vector() 函数时,数据的所有权就从 v 转让到了 参数 x 上。
但函数返回时我们并没有把 x 对数据的所有权转让回 v 变量,因此上面这段代码编译的时候编译的时候就会报错了。
error[E0382]: borrow of moved value: `v`
--> src/main.rs:5:18
|
3 | let v = vec![10,20,30]; // 声明一个向量,变量 v 具有数据的所有权
| - move occurs because `v` has type `std::vec::Vec<i32>`, which does not implement the `Copy` trait
4 | print_vector(v);
| - value moved here
5 | println!("{}",v[0]); // 这行会报错
| ^ value borrowed here after move
error: aborting due to previous error
重复的讲解这个例子,并不是为了凑字数,而是我们会有一种更好的解决方案,这个方案只要修改一点点就能让程序运行。
15.1 什么是借用 Borrowing ?
借用 Borrowing 或者说 出借 应该不用我再详细解释了吧,很简单的,就是 临时性的把东西借给别人,当别人用完了之后就要还回来。
这里的重点有两个字: 借 和 还。
- 借: 把东西借给他人后,自己就暂时性的失去了东西的所有权(现实中是失去了使用权)。
- 还: 借了别人的东西要主动还,这应该养成一个良好的习惯,如果不还,就是 占为己有 了。
了解了 借用、借、还 的概念后,对 Rust 语言的 借用 Borrowing 概念就很清晰了。
Rust 语言中,借用 就是一个函数中将一个变量传递给另一个函数作为参数暂时使用。
同时,Rust 也引用了自动 还 的概念,就是要求函数的参数离开其作用域时需要将 所有权 还给当初传递给他的变量,这个过程,我们需要将函数的参数定义为 &variable_name,同时传递参数时,需要传递 &variable_name。
站在 C++ 语言的角度考虑,就是将 函数的参数定义为引用,同时传递变量的引用。
有了 借用 Borrowing 也就是引用的概念后,我们只要修改两处就能让上面的代码运行起来
fn print_vector(x:&Vec<i32>){ // 1. 第一步,定义参数接受一个引用
println!("Inside print_vector function {:?}",x);
}
fn main(){
let v = vec![10,20,30]; // 声明一个向量,变量 v 具有数据的所有权
print_vector(&v); // 第二步,传递变量的引用给函数
println!("{}",v[0]); // 这行会报错
}
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
Inside print_vector function [10, 20, 30]
Printing the value from main() v[0] = 10
15.2 可变引用
借用 Borrowing 或者说引用默认情况下是只读的,也就是我们不能修改引用的的变量的值。
例如下面的代码
fn add_one(e: &i32) {
*e+= 1;
}
fn main() {
let i = 3;
println!("before {}",i);
add_one(&i);
println!("after {}", i);
}
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
error[E0594]: cannot assign to `*e` which is behind a `&` reference
--> src/main.rs:2:4
|
1 | fn add_one(e: &i32) {
| ---- help: consider changing this to be a mutable reference: `&mut i32`
2 | *e+= 1;
| ^^^^^^ `e` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be written
error: aborting due to previous error
我们尝试在函数 add_one() 将引用的变量 +1 但却编译失败了。
而失败的原因,就像错误信息里说的那样,引用 默认情况下是不可编辑的。
Rust 中,要让一个变量可编辑,唯一的方式就是给他加上 mut 关键字。
因此,我们可以将上面的代码改造下,改成下面这样
fn add_one(e: &mut i32) {
*e+= 1;
}
fn main() {
let mut i = 3;
println!("before {}",i);
add_one(&mut i);
println!("after {}", i);
}
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
before 3
after 4
从上面的代码中可以看出: 借用 Borrowing 或者说引用的变量如果要变更,必须符合满足三个要求:
- 变量本身是可变更的,也就是定义时必须添加 mut 关键字。
- 函数的参数也必须定义为可变更的,加上 借用 Borrowing 或者说引用,也就是必须添加 &mut 关键字。
- 传递 借用 Borrowing 或者说引用也必须声明时 可变更传递,也就是传递参数时必须添加 &mut 关键字。
以上三个条件,任意一个不满足,都会报错。比如第三个条件不满足时
fn add_one(e: &mut i32) {
*e+= 1;
}
fn main() {
let mut i = 3;
println!("before {}",i);
add_one(& i);
println!("after {}", i);
}
报错信息如下
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:8:12
|
8 | add_one(& i);
| ^^^ types differ in mutability
|
= note: expected type `&mut i32`
found type `&{integer}`
error: aborting due to previous error
注意: 可变引用只能操作可变变量
15.2.1 范例:字符串的可变引用
上面的范例,我们操作的是基础的数据类型,如果是堆上分配的变量又会怎么样呢 ? 比如字符串。
其实堆上分配的变量的 借用 Borrowing 或者说引用跟基础类型的变量一样,我们来看一段代码
fn main() {
let mut name:String = String::from("TutorialsPoint");
display(&mut name); // 传递一个可变引用
println!("The value of name after modification is:{}",name);
}
fn display(param_name:&mut String){
println!("param_name value is :{}",param_name);
param_name.push_str(" Rocks"); // 修改字符串,追加一些字符
}
编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下
param_name value is :TutorialsPoint
The value of name after modification is:TutorialsPoint Rocks