网格到体积修改器
参考
This modifier is only available for Volume Objects.
网格到体积*修改器使用一个网格来创建一个新的体积网格。所有先前存在于体积对象上的体积网格都被丢弃了。所以这个修改器通常被添加到一个空的体积对象中。新的体积网格被称为 “密度”。
Tip
要将生成的体积与网格对象分开复制和移动,请使用 collection instance。
选项
网格到体积修改器
物体
决定体积数据生成位置的网格对象。
Density(密度)
使得生成的体积在渲染时显得更密集或更不密集。
内部带宽
The maximum distance of the included voxels to the surface on the inside of the mesh.
分辨率模式
如何指定体素大小的模式。
体素数量:
这可以设置一个近似的体素数量,用来表示网格的对角线。当网格的尺寸改变时,体素的大小也会随之改变。对于动画的最终渲染,最好明确指定体素的大小,以避免出现伪影。
体素大小:
这允许设置将被使用的确切的体素尺寸。当体素尺寸在不同帧之间不应改变时,这是渲染的好主意。
例子
猴头。