属性
栅格
OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同 层次
。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。
OpenVDB文件
文件路径
供该体积数据块所使用的体积采样文件。
序列
将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。
帧
要使用的序列的帧数量。
起始
影片/序列的全局起始帧, 假设第一帧图像的文件名称包含1。
偏移量
对动画帧的数量进行偏移。
模式
动画设置起始帧前和结束帧后的体积序列。
剪辑:
隐藏指定帧范围以外的帧。
扩选:
若当前帧在起始帧之前则重复起始帧,在结束帧之后则重复结束帧。
重复:
循环播放序列中的帧;从第一帧重新开始。
Ping-Pong:
重复帧,每隔一个周期反转播放方向。
视图显示
线框
用于在 线框 着色模式下表示卷的方法。对于大量的体积数据集,将对象设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样3D视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。
无:
不在线框模式下显示体积。
边界:
显示体积栅格中的体积为 边界框。
方块:
显示体积树中节点的边界范围。
点:
为体积树中节点的显示点。
细节
显示 方块 或 点 线框模式的细节数量。
粗糙:
为每个中间树节点显示一个框或点。
精细:
为每个包含8×8 体素的叶子节点显示单独的框或点。
Density(密度)
3D视图中的体积厚度。通过 体积着色器 调整渲染中的体积密度。
插值
用于流体网格的可视化的插值方法。
线性:
体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。
三次型:
体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。
最近:
体素之间没有插值。给出原始体素。
切片
仅呈现域对象的单个 2D 部分。
轴向
自动:
根据视图方向调整切片方向。
X/Y/Z:
沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。
位置
切片相对于各域边长度的位置。
渲染
空间
指定相对物体或世界的体积密度和步长的计算方式。
物体:
无视物体的缩放,保持体积的 密度 和 细节程度 不变.
世界环境:
指定世界空间中体积的 步长大小 和 密度 。
步长 仅适用于Cycles引擎
体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。
裁剪 仅适用于Cycles引擎
低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染.
精度: “仅 Cycles`
指定卷的数据精度,较低的值可以减少内存的消耗,但要牺牲细节。
全部:
全浮点(所有数据使用32位)。
一半:
半浮点(所有数据使用16位)。
变量:
自动改变精度,对不太明显的区域使用较低的精度。