栅格
网格*节点在XY平面上生成一个平面网格。
输入
尺寸 X
平面在 X 方向上的边长。
Y 尺寸
平面在 Y 方向上的边长。
顶点 X
X方向上的顶点数量。如果这个数字小于2,就不会生成网格。
顶点 Y
Y方向上的顶点数量。如果这个数字小于2,就不会生成网格。
属性
这个节点没有属性。
输出
网格
标准的几何体输出。
UV贴图
A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive’s shape. This can be connected to the 存储命名的属性节点, to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.