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变换

校正面属性

调整几何属性,如 UVsColor Attributes ,同时进行转换。

保留已连接项

在使用 正确面孔属性 时,合并连接到同一顶点的属性。

Tip

保持UV的连接对有机物建模很有帮助,但对建筑建模则不然。

镜像

镜像允许您根据所选轴对称地变换顶点。当您变换元素(顶点,边缘或面)时,如果存在其精确的轴镜像对应物(在局部空间中),则将通过沿所选轴的对称性对其进行相应的变换。

Note

镜像 的使用条件相当严格,所以很难使用。要获得(半)网格的准确镜像, 镜像修改器 来得更加简单和方便。

拓扑镜像

Note

要使用 拓扑镜像 ,必须先至少启用三个 镜像轴向 中的一个。

在使用 镜像 选项时,网格几何体的顶点必须完美配对。如果其位置无法准确配对, 镜像轴 不会将其当做镜像顶点处理。

拓扑镜像 试图通过综合考虑顶点位置以及与几何体中其他顶点的相对关系,来确定哪些是镜像顶点。该工具通过审视整体拓扑结构,来确定是否将具体顶点认定为镜像点。这样的效果是,非对称顶点也可以作为镜像顶点,并当做镜像处理。

Note

几何体越复杂, 拓扑镜像 功能更加可靠。如果处理的是非常简单的几何体,如 立方体 或者 经纬球拓扑镜像 选项通常是不起作用的。

例子

举个例子,说说如何使用 拓扑镜像,打开一个新的Blender场景,然后删除3D窗口中默认的立方体,再添加一个猴头。

  1. 按下 Tab 键,切换猴头进入 编辑模式

  2. 禁用 镜像轴向,稍稍移动猴头的几个顶点。

  3. 再启用 X向镜像,保持 拓扑镜像 取消勾选。

  4. 现在再次移动顶点, X向镜像 不起作用,被镜像的顶点不会随之修改。

  5. 如果接着勾选 拓扑镜像 ,再次移动相同顶点, X向镜像 会对随之操作镜像顶点,即使这些顶点不是完美对应的。

自动合并

参考

模式:

编辑模式

菜单:

Sidebar ‣ Tool ‣ Options ‣ Auto Merge

启用后,只要一个顶点移动到比 阈值 设置更接近另一个顶点,它们就会自动合并。此选项仅影响交互式操作(在 调整上一步操作 面板中所做的调整也被视为交互式操作)。如果移动顶点的确切位置包含多个顶点,则将在移动的顶点和其中一个顶点之间执行合并。

拆分边和面

检测每个变换的边的交点,就地创建新的顶点并分割边与面(如果有的话)。

阈值

顶点必须相互合并的最大距离。

UV

实时展开

每当一个边缘的接缝属性改变时,自动重新计算 UV 展开。注意,这与UV编辑器中的 实时展开 选项不同。