曲线工具
这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。
激活
打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。
下拉框选添加曲线,然后勾选曲线工具(Curve Tools)来启用插件。
界面
这个插件分成了几个子面板,每个面板包含自己的特定工具集。
曲线信息(Curve Info)
参考
模式:
所有模式
工具:
侧栏 ‣ 编辑 ‣ 曲线信息 标签
曲线
在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线,线段和空样条线的信息。
样条线
在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线信息。
线段
在信息状态栏和信息编辑器中显示曲线分段信息。
长度
计算曲线的长度并显示在插件面板中。
曲线编辑
参考
模式:
所有模式
工具:
侧栏 ‣ 编辑 ‣ 曲线编辑
圆角/倒角
圆化或者倒角贝塞尔曲线点。
轮廓
围绕选中的曲线创建一个轮廓。
递归偏移
Create an offset array.
单独 偏移/选择
将轮廓网格与原始网格分开。
细分
细分选中部分或倒角。
多级细分
各级细分级别保留细节。
在顶点处分割
切断选中的点,创建开口。
不连续曲线(Discretize Curve)
断开选择的点。
阵列样条
在编辑模式下创建选中曲线的阵列。
相交
参考
模式:
所有模式
工具:
侧栏 ‣ 编辑 ‣ 相交
2D曲线布尔
布尔选中的二维平面上的曲线。
相交曲线(Intersect curves)
为同一平面内的两条平面曲线创建交点。
面
参考
模式:
所有模式
工具:
侧栏 ‣ 编辑 ‣ 表面
轨道(Birail)
它从一个轮廓和两个路径创建一个表面。你选择曲线的顺序和它的方向对这个功能的正常发挥很重要。
贝塞尔转换为曲面(Convert Bézier to Surface)
把选中的曲线转换为 NURBS 曲面。
将面转换为贝塞尔
选择面,把它们转换为贝塞尔曲线。
放样(Loft)
参考
模式:
所有模式
工具:
侧栏 ‣ 编辑 ‣ 表面 ‣ 放样 标签
放样(Loft)
在两条贝塞尔曲线之间放样网格物体。
自动放样(Auto Loft)
打开时如果移动或编辑曲线会存储放样数据。
自动更新放样(Update Auto Loft)
移动或编辑父曲线后按这个按钮来更新放样网格。
清理
参考
模式:
所有模式
工具:
侧栏 ‣ 编辑 ‣ 清理 标签
设置原点到样条线起点
把曲线原点移到曲线的第一个点。
重置缩放
调整缩放比例为(1,1,1)。
清理:
移除重叠点(Remove Doubles)
删除重复点。
短样条曲线
根据阈值移除选中的样条线。
连接样条曲线:
连接相邻样条曲线:
根据阈值合并选中的样条线。
实用工具
参考
模式:
所有模式
工具:
侧栏 ‣ 编辑 ‣ 实用工具 标签
曲线分辨率:
显示 [ESC]
用彩色显示表面分辨率。
样条曲线顺序:
显示 [ESC]
显示和组织序列。
路径查找
参考
模式:
所有模式
工具:
侧栏 ‣ 编辑 ‣ 工具 ‣ 路径查找 标签
路径工具。
参考
类别:
添加曲线
描述::
添加贝塞尔/NURBS曲线/曲面的相关功能。
位置:
侧栏 ‣ 编辑 标签
文档:
curve_tools 目录
作者:
MacKracken, cwolf3d, Alexander Meißner (Lichtso)
贡献者:
guy lateur, Alexander Meißner (Lichtso), Dealga McArdle (zeffii), Marvin K. Breuer (MKB)
保持:
Vladimir Spivak (cwolf3d)
许可证:
通用公共许可证
支持级别:
社区
注意:
此附加组件与Blender捆绑在一起。