简介
力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。
您可以将粒子的影响限制在一组对象上(请参阅 粒子系统 页面).
创建力场
参考
模式:
物体模式
菜单:
添加 ‣ 力场
面板:
物理‣力场
要创建单个力场,您可以选择 添加 ‣ 力场 ,然后选择所需的力场。此方法创建一个附加了力场的空值。
要从现有对象创建一个字段,您必须选择该对象并切换到 物理 选项卡。在 力场 菜单中选择场类型。
Note
更改场 场 面板或偏转 碰撞 面板设置后,您必须通过 释放缓存 重新计算软体或布料系统的粒子,这不是自动完成的。
粒子对各种力场作出反应,软体仅对 力 , 风 , 涡旋 (它们对 谐波 场作出反应,但不是以有用的方式)。
常用力场的设置
大多数字段具有相同的设置,即使它们的行为非常不同。字段类型特有的设置如下所述。 “曲线参考线” 和 “纹理” 字段具有非常不同的选项。
形状
设置用于计算效应器力的方向。对于来自空对象的力场,只有 点 *、 线* 和 平面 形状可用,对于 3D 对象中的字段,还有其他 表面 和 每个点 选项,以及来自曲线的字段的 曲线。
点光:
指向全方位影响。使用物体原心作为作用点。
线形:
该力只在本地XY平面内作用,使用Z轴线作为效应器。
平面:
力只作用于局部Z方向,使用XY轴平面作为效应器。
曲面:
力场作用于3D物体的表面。 在这种情况下,Z轴是表面法线。
每个点:
使用网格对象中的每个顶点作为效应点。
强度
实力的场效应。这可以是正的或负的,以改变力的作用方向。力场的强度用力对象的尺度缩放,允许您放大和缩小场景,保持相同的效果。
流
如果不为零,这将增加一个与点速度成比例且相反的拖力。
这有效地重新解释了力场,因此在某一点上的 强度 与 流量 之比定义了 “气流 “场的速度,物体被 流量 的阻力所鼓励而跟随流动。
影响
位置
影响粒子和其他物理实体的位置。
旋转
用 动态旋转 来影响粒子的旋转。该选项与其他类型的物理学系统无关。
禁用这两个选项可以完全停用力场。
噪波量
增加噪波强度的力量。
种子
改变随机噪声的种。
碰撞吸收
力被碰撞物体吸收。
风力系数
指定平行于表面(例如布料)时力减小的程度。如果设置为 1,则仅考虑力的法向分量。
衰减
在这里,您可以指定力场的形状(如果脱落功率大于0)。
形状
锥形:
掉落会导致锥形的力场。附加选项与 管形 选项相同。
球形:
衰减在全方位统一,就像一个球体一样。
管形:
脱落导致管状力场。场的径向衰减可以调整,以及场的 最小 和 最大 距离。
Z向
力在 Z 轴上影响的方向。
-Z:
这个力只对正Z轴有影响。
-Z:
该力只对负Z轴有影响。
两个 Z:
该力对正、负Z轴有影响。
能量(乘方)
How the power of the force field changes with the distance from the force field. If r is the distance from the origin of the object, the force changes with 1/(r - min + 1)power. A falloff of 2 changes the force field with 1/(r - min + 1)2, which is similar to the falloff of gravitational pull.
最小距离
从物体原点到力场在全强度下有效位置的距离。如果衰减为 0,则此参数将不起作用,因为该场在最大强度达到 最大距离 (或无限)时有效。由对象周围的附加圆圈显示。
最大距离
指定力场影响其他对象的最大半径(由对象周围的附加圆圈显示)。