UV & 纹理空间
UV 贴图
参考
模式:
所有模式
面板:
Properties ‣ Object Data ‣ UV Maps
网格标签页的UV贴图面板。
If you have an active object, inside the Properties Editor, on the Object Data tab, the UV maps panel contains a List view that lists the UV maps created for this mesh.
If you have the UV Editor open, you will see the currently selected UV map.
激活渲染
如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。
添加 +
Clicking the Add button duplicates the selected UV map or creates a new UV map if the list is empty.
移除 -
Clicking the Remove button will remove the selected UV map.
See also
请注意,每个纹理都可以映射到特定的UV布局。
纹理空间
参考
模式:
所有模式
面板:
属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 纹理空间
该面板包含用于生成的纹理贴图的 纹理空间。可在 视图显示 激活纹理空间的可视化。
自动纹理空间
当对物体进行变换操作时, 自动调节当前活动物体的纹理空间。
定位,大小
如果未自动计算纹理空间,则可以定义纹理空间相对于基本物体的位置和大小。这些也可以从 3D 视图进行调整,详见下文 编辑 。
纹理网格
对纹理编号使用另一个网格,两个物体的顶点必须完全一致。否则,UV 贴图将被扭曲。请注意,这仅适用于网格物体。
匹配纹理空间
修改 位置 和 大小 以匹配物体边界框。这将禁用自动纹理空间。请注意,这仅适用于曲线物体。
编辑
参考
模式:
物体模式和编辑模式
菜单:
物体 ‣ 变换 ‣ 缩放/移动纹理空间
要修改 3D 视口中的纹理空间,请在变换对象时启用 编辑纹理空间 。
访问
物体材质可通过 纹理坐标节点 的 生成 输出接口访问自动计算的 UV 贴图。该输出可用于将任何纹理映射到物体。
Tip
生成的纹理空间不支持旋转,为了克服这一点,可以使用 映射节点 来旋转UV 贴图。