着色器编辑器
The Shader Editor is used to edit materials which are used for rendering. Materials used by Cycles and EEVEE are defined using a node tree. Therefore, the main window of the Shader editor is a node editor.
默认节点树的着色器编辑器。
所有的 节点 在渲染部分有详细说明。
标题栏
使用节点
“使用节点” 设置主要是旧设置,应始终检查材质。
插槽
插槽 菜单可用于选择活动对象上的活动 材料插槽 。其右侧的材料选择器可以更改所选槽中的材料。
固定(图钉图标)
钉固按钮将保持当前材质选择不变。钉固材质后,即使在其他位置选择了另一个物体或材质,该材质在着色器编辑器中仍将保持可见。
侧栏
选项
侧栏区块中的选项面板包含的 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找到。它们因所选的渲染引擎而异。重复的设置,以让从着色器编辑器编辑整个材质成为可能。