编辑网格工具

网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/边/面的选择模式,用于在不打开子面板时快速访问一些工具。

在UI中,每个类别中都有各种工具,大多数工具都有一个工具提示,提供一些使用信息,帮助用户了解每个工具的基本要求。’最重要的热键是在编辑模式下双击 RMB 点击后会根据顶点/边/面的选择模式调出顶点/边/面的菜单。菜单集成是将主要工具集成到编辑模式的上下文菜单中,选择工具集成到编辑模式的选择菜单中。

  • Face Inset Fillet:完全基于zmj100的插件

  • Vertex Align: 作者 zmj100

  • Edge Fillet Plus: 作者 Gert De Roost — — 原创作者:zmj100

  • Split Solidify: 作者 zmj100, 由zeffii更新为BMesh

  • Pen Tool: 作者 zmj100

  • Mesh Cut Faces:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Vertex/Edge/Face Context Menu:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Edge Roundifier: 作者 Piotr Komisarczyk (Komi3D), PKHG

  • PKHG Face Extrude: 由PKHG提供,基于 Geodesic Domes 插件的 面功能

  • Set Edges Length:作者 Giuseppe De Marco [BlenderLab] 灵感来自NirenYang

  • Edge Tools: 作者 Paul Marshall (brikbot)

  • Extrude and Reshape:作者 Germano Cavalcante (mano-wii)

  • Fast Loop: 作者 Andy Davies (metalliandy)

  • Multi Extrude: 作者 Liero, Jimmy Hazevoet

  • Offset Edges: 作者 Hidesato Ikeya

  • Mesh to Wall: 作者 luxuy_BlenderCN

  • Vertex Chamfer: 作者 Andrew Hale (TrumanBlending)

  • Random Vertices: 作者 Oscurart

  • Select Tools: 作者 dustractor

  • Relax: by Fabian Fricke

  • 感谢 Macouno 和 CoDEmanX

激活

  • 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。

  • 选择 Mesh 然后选择 Edit Mesh Tools 以启用插件。

描述:

待补充。

See also

请参见 旧维基 的原始文档存档。

挤出和重塑

您可以选择一个面,然后将其向内或向外挤压,创建新的面以适应挤压。注:也称为 推/拉面

放缓姿态

这种操作在尽可能保留形状的同时放松了所选顶点。

要使用这个操作,进入编辑模式,选择你想放松的顶点。要执行这个脚本,可以使用 上下文菜单 ‣ 松弛 或者使用 网络‣ 顶点 ‣ 松弛 来代替。

参考

类别:

网格

描述::

网格建模工具箱。几个辅助建模的工具。

位置:

3D视图 ‣ 侧边栏 ‣ Edit 标签, 3D 视图编辑模式 ‣ 上下文菜单

文档:

mesh_tools 目录

作者:

Multiple Authors, Meta-Androcto

保持:

meta-androcto, lijenstina

许可证:

通用公共许可证

注意:

此附加组件与Blender捆绑在一起。