相机

相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。

设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。

See also

有关在视口中管理摄像机的文档的 3D视图相机漫游

属性

参考

模式:

物体模式

编辑器:

相机属性

镜头

类型

相机镜头选项控制三维物体在二维图像中的表示方式。

透视

这与您在现实世界中查看事物的方式相匹配。距离中的物体看起来比前景中的物体小,并且平行线(例如铁路上的铁轨)看起来会随着它们越来越远而收敛。

  • 焦距/视野

    焦距 控制变焦量,即一次可见的场景量。较长的焦距会导致较小的 FOV (更多的缩放),而较短的焦距可让您一次看到更多的场景(较大的 FOV ,变焦较小)。

    ../_images/render_cameras_traintracks-perspective-BI.jpg

    35mm焦距的透视相机。

    ../_images/render_cameras_traintracks-perspective-telephoto-BI.jpg

    210mm焦距的透视相机。

    • 镜头单位

      焦距可以以毫米为单位设置,也可以以实际 视野 角度设置.

      ../_images/render_cameras_perspective.svg

    Hint

    当相机朝向物体移动时,可以减小焦距属性产生变焦相机的效果。此视频演示了移动相机的效果。

    此视频 演示了 推拉缩放 相机效果。

正交

对于 正交透视 物体,无论距离如何,始终以实际尺寸显示。这意味着平行线看起来是平行的,并且不会产生像透视那样的效果。

../_images/render_cameras_traintracks-orthographic-BI.jpg

使用与前面示例相同的摄像机角度渲染,但使用正交透视图。

  • 正交尺度

    这可以控制投影在图像上的物体的外观尺寸。

    请注意,这实际上是唯一适用于正交视角的设置。由于平行线不会在正交模式下收敛(没有消失点),因此镜头移位设置相当于在3D视图中平移相机。

    ../_images/render_cameras_orthographic.svg

全景

Panoramic cameras only work in Cycles. See the Cycles panoramic camera settings for more information.

表控制

允许调整消失点。 消失点指的是平行线会聚的位置。在这些渲染示例中,最明显的消失点是在铁路的尽头。

../_images/render_cameras_traintracks-perspective-lens-shift-BI.jpg

水平镜头偏移0.330.

../_images/render_cameras_traintracks-perspective-rotate-BI.jpg

旋转相机物体而不是镜头偏移.

请注意在使用镜头偏移时水平线条如何保持完全水平,但在旋转相机物体时会出现偏斜.

Note

使用镜头偏移相当于渲染一个较大的 FOV 图像,并将其裁剪到偏离中心的位置。

剪切开始和结束

物体直接可见的间隔,此范围之外的任何物体仍会间接影响图像,因为不会剪切进一步的光反弹。

Note

对于视口渲染,将剪切距离设置为有限值对于确保足够的光栅化精度非常重要。光线跟踪渲染不会受到这个问题的影响,因此可以安全地设置更极端的值。

Tip

限制视口显示 面板被启用时,剪切范围将显示为相机视线上的两个黄色连接点。

See also

景深

真实世界的相机通过镜头传输光线,镜头将光束弯曲并聚焦到传感器上。因此,距离一定距离的物体会聚焦,但前后的物体会模糊不清。

../_images/render_cameras_dof-bokeh.jpg

成像范围散景效果的示例。

焦点区域称为焦点,可以使用精确值或使用摄像机与所物体之间的距离进行设置:

焦点物体

选择用于计算焦点的物体。链接物体后会使焦点距离失效。

焦距

未指定焦点物体时设置到焦点的距离。如果启用了限制,则在此距离处的摄像机视线上会显示黄色十字。

Hint

将鼠标悬停在 “ 距离”属性上,然后按 E 以使用特殊的 “ 深度选择器”。然后单击3D视图中的一个点以采样从该点到相机的距离。

光圈

光圈数值

光圈数值比率定义模糊量。较低的值会产生强烈的景深效果。

刀片

用于改变渲染中模糊物体形状的多边形刀片总数,以及渲染预览。与视口一样,启用散景效果的最小刀片数量为3,导致三角形模糊。

旋转

沿着面对轴旋转多边形刀片,并以顺时针和逆时针方式旋转。

比率

更改失真量以模拟变形散景效果。设置为1.0表示没有失真,低于1.0的数字将导致水平失真,数字越大则导致垂直失真。

相机

这些设置调整了与物理相机机身有关的属性。可以选择几个 预设 来匹配真实世界的相机。

传感器选择

调整相机的传感器在输出尺寸内的配合方式,调整角度视场。

  • 自动:

    根据 分辨率 尺寸中较大的尺寸计算一个方形传感器的尺寸。

    水平:

    手动调整传感器的 宽度高度 是根据输出的 分辨率 的宽高比计算的。

    垂直:

    手动调整传感器的 高度宽度 是根据输出的 分辨率 的宽高比计算的。

尺寸/宽度,高度

相对于修改焦距,这个设置是控制视场的另一种方法。它对于将Blender中的相机与物理相机和镜头的组合相匹配是很有用的,例如,对于 motion tracking

安全区域

安全区域是用于定位元素的指南,以确保可以在所有屏幕上看到内容的最重要部分。

不同的屏幕有不同数量的 过扫描 (特别是较旧的电视机)。这意味着并非所有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显示。为了解决这个问题,电视制作人定义了两个保证内容显示的区域:动作安全和标题安全。

具有纯数字信号的现代LCD/等离子屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是最佳实践,并且可能是广播的法律要求。

在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。

../_images/render_cameras_safe-areas-main-BI.png

红线:安全操作尺寸。绿线:安全标题图像区域。

安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中心和渲染大小之间的区域的百分比。值在视频序列编辑器和摄像机视图之间共享。

图形安全边距X / Y

也称为图形安全。将所有重要信息(图形或文本)放在此区域内,以确保大多数观看者都能看到它。

行动安全边距X / Y

确保镜头中的任何重要动作或角色都在此区域内。该区域还可以作为屏幕的一种 “边缘” ,可以用来防止元素堆积在边缘上。

Tip

每个局部都设定了广播的法律标准。其中包括安全区域的具体值。安全区域的Blender默认值遵循EBU(欧盟)标准。在广播工作时确保使用正确的值以避免任何麻烦。

中间裁切安全区

中心切割是第二组安全区域,用于确保在具有不同宽高比的屏幕上正确显示内容。旧电视机接收16:9或21:9视频将切断两侧。将内容放置在中心切割区域内,以确保在这些屏幕中仍然可以看到合成中最重要的元素。

Blender默认值显示(宽屏)4:3内的(方形)比率16:9。

../_images/render_cameras_safe-areas-cuts-BI.png

青色线:行动中心安全区域。蓝线:标题中心安全区域。

背景图

在许多情况下,相机中的背景图片非常有用:建模显然是一个,但它在绘画时也很有用(例如,在直接在模型上绘制纹理时可以有面部参考图片……)或动画(使用时)视频作为背景)等.

背景图来源

背景图片的来源。

  • 图像:

    使用外部图像,图像序列,视频文件或生成的纹理。

    影片剪辑:

    使用其中一个电影剪辑数据块。

    • 活动剪辑

      显示来自场景的 活动剪辑 中的影片剪辑。

      渲染未畸变代理

      如果有的话,使用不扭曲的代理显示背景图像。

      代理渲染尺寸

      选择完全(非代理)显示或代理尺寸来绘制背景图像。

      See also

      要建立一个代理,必须使用 Movie Clip Editor Proxy settings。否则,这里的代理设置没有效果。

色彩空间

图像或视频文件在Blender中使用的颜色空间。

不透明度

控制背景图像的透明度。

深度

选择图像是显示在所有物体后面还是显示在所有物体前面。

帧方法

控制图像在摄像机视图中的放置方式。

  • 拉伸:

    强制图像尺寸与相机边界匹配(可能会改变纵横比)。

    适合画布:

    缩放图像以使其填满整个摄像机视图,但不会改变纵横比(某些图像将被裁剪)。

    裁剪:

    缩放图像以使其填满整个摄像机视图,但不会改变纵横比(某些图像将被裁剪)。

X,Y偏移

使用这些偏移定位背景图像。

在正交视图中,这是在正常场景单元中测量的。在摄像机视图中,这是相对于摄像机边界测量的(0.1将偏移视图宽度/高度的10%)。

旋转

围绕中心旋转图像。

比例|缩放

从中心向上或向下缩放图像。

翻转

  • X

    交换图像,使左侧现在在右侧,右侧现在在左侧。

    Y

    交换图像,使顶部现在位于底部,底部现在位于顶部。

视图显示

../_images/render_cameras_display-view-BI.png

相机视图显示安全区域,传感器和名称.

尺寸

3D视图中摄像机可视化的大小。此设置对相机的渲染输出 没有 影响。还可以使用标准变换键 S 缩放相机可视化。

显示

  • 限制

    显示一行,指示开始和结束剪辑值。

    薄雾

    打开或关闭雾限值的查看。极限显示为摄像机视线上的两个相连的白点。迷雾限制和其他选项是在 世界 面板中设置的,在 雾化章节

    传感器

    在摄像机视图中显示虚线框。

    名称

    在摄像机视图中打开和关闭名称显示。

合成指南

合成指南可以覆盖到相机显示屏上,可以在构图时提供帮助。

三分之二

添加垂直和水平分隔三分之一帧的线条.

中心

  • 中心

    添加将框架垂直和水平分成两半的线条。

    斜纹

    添加连接对角的线条。

黄金分割

  • 比率

    将宽度和高度分成黄金比例(框架四周大小约为0.618)。

    三角形A

    显示从左下角到右上角的对角线,然后添加穿过左上角和右下角的垂直线。

    三角形B

    与A相同,但有相反的角落。

均衡

  • 三角形A

    显示从左下角到右上角的对角线,然后是从左上角和右下角的线到0.618相对侧的长度。

    三角形B

    与A相同,但有相反的角落。

边框

这个选项使摄像机视场外的区域变暗。遮挡的不透明度可以用数值滑块来调整。

Tip

If the Passepartout is fully opaque, Blender will make optimizations to speed up the rendering of areas inside the camera view.