简介

融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。

A very distinct visual characteristic of metas is that they are fluid mercurial, or clay-like forms that have a “rounded” shape. Furthermore, when two meta objects get close to one another, they begin to interact with one another. They “blend” or “merge”, as water droplets do, especially in zero-g (which, by the way, makes them very handy for modeling streams of water when you do not want to do a fluid simulation). If they subsequently move away from one another, they restore their original shape.

每个都由它自己的底层数学 结构 定义,可以随时使用 活动元素 面板在它们之间切换。

通常, 融球 物体用于特殊效果或作为建模的基础。例如,您可以使用一组融球来形成模型的初始形状,然后将其转换为网格,以便进行进一步建模或雕刻。融球对于光线跟踪也非常有效。

Warning

融球 物体的名称非常重要,因为它们定义了 ,并且只有在同一个族内的物体才彼此交互。与其他物体类型不同,即使是物体模式下的编辑(转换)也会影响已编辑的族内生成的几何图形。

可视化

在物体模式中, 计算的网格会显示出来, 它沿着一个黑色的 “选择环” 。

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编辑模式下的融球。

编辑模式 (见图 编辑模式下的融球。),融球被显示成网格(阴影或者黑色的线框,但没有顶点),它带有两个有色圆环:红的用于选择(选中时变粉),绿的用于直接控制融球的刚度(有效时是浅绿色)。注意,除了 缩放变换 之外,绿色的高亮圆环和红色的效果一样。