简介
Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景.
Note
虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。
By default the 3D Viewport uses Workbench to shade and light objects. Unlike other render engines such as EEVEE or Cycles, the Workbench engine does not use shader nodes. Instead, shading settings can be tweaked in the 3D Viewport’s Shading popover or the render properties when doing final renders.
工作台支持为对象分配随机颜色,以使每个对象在视觉上截然不同。还存在其他着色机制,包括;材质、颜色属性和纹理。
Workbench还可以透视模式查看物体,加上空腔和阴影着色,可以帮助显示物体的的细节。 Workbench支持多种照明机制,包括棚灯照明和快照材质。
下面的图片是Workbench引擎使用随机着色和阴影来显示模型细节的一个很好的例子。
Workbench案例。