Stanford PLY
参考
类别:
导入 - 导出
菜单:
文件 ‣ 导入/导出 ‣ Stanford (.ply)
使用操作器来导入ASCII或二进制PLY文件,你可以一次选择多个文件。对于导出,你可以选择在导出过程中启用或禁用修改器,你可以选择你想导出的数据(UV纹理,颜色属性,…)。
导入
比例|缩放
用来将导入的物体与世界的原点进行比例的值。
场景单位
应用当前场景单位 (由单位比例定义) 导入数据
Forward Axis, Up Axis
由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。
Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。
Merge Vertices
Attempts to combine co-located vertices where possible.
Import Vertex Colors
The color space that the color data in the ply-file was saved in.
无:
Does not import vertex color data.
sRGB:
Vertex colors in the file are in sRGB Color Space
线性:
Vertex colors in the file are in Linear Color Space
导出
Format: ASCII
Formats the file using the simple a ASCII format. This option might be helpful if the program that will later import the file does not support the binary file format.
Limit to: Selected Only
Only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered ‘selected’ when their instancer is selected.
比例|缩放
用来衡量出口对象与世界原点的关系的值。
Forward Axis, Up Axis
由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。
Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。
Objects: Apply Modifiers
使用评估后的网格导出对象,即所有 修改器 被计算后的网格。
Geometry: UV Coordinates
从Blender导出活动的UV层坐标。
Geometry: Normals
导出Blender的面和顶点的法线(取决于曲面平滑设置)。
大多数情况下,这不是必需的,因为大多数应用程序将计算自己的法线,但为了匹配Blender的法线贴图纹理,您也需要编写它们。
Import Vertex Colors
The color space that the color data in the ply-file was saved in.
无:
Does not import vertex color data.
sRGB:
Vertex colors in the file are in sRGB Color Space
线性:
Vertex colors in the file are in Linear Color Space
三角化网格
All N-gons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like 三角化修改器 with the following settings:
N-gon-method: “Beauty”
Quad-method: “Shortest Diagonal”
Min vertices: 4