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2023-12-06 10:15:59
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颜色渐变节点
距离节点
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RGB -> BW节点
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纹理节点
混合节点
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关系
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关联/传递数据
将物体关联到场景
关联数据
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传递网格数据
传递网格数据布局
着色
刚体
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显示/隐藏
清理
删除
属性
变换
关系
实例化
顶点(复数)
面
集合
可见性
视图显示
线条画
工具
工具栏
工具设置
类型
缩放罩体
集合
简介
集合
视图层
简介
建模
简介
网格
简介
结构
基本体
工具
工具栏
工具设置
类型
挤出选区
挤出流形
挤出至光标
循环分割
多边形建形
旋绕
选择
简介
随机选择
间隔式弃选
选择锐边
选择相似元素
按特征全选
扩展选择/缩减选择
选择循环
选择关联项
活动项的同侧
选择镜像
By Attribute
编辑
简介
网格工具
变换
移动,旋转,缩放
球形化
切变
弯曲
推/拉
弯绕
随机
法向缩放
重置蒙皮尺寸
镜像
复制操作
挤出
合并
拆分
分离
切分
投影切割
Knife Topology Tool
凸壳
对称
吸附到对称结构
法向
着色
Set Attribute
元素排序
清理
删除 & 融并
顶点工具
挤出顶点
Extrude to Cursor or Add
顶点倒角
从顶点创建边/面
连接顶点路径
连接顶点对
断离顶点
断离顶点并填充
断离顶点并延长
滑移顶点
平滑顶点
拉普拉斯平滑顶点
从形状混合
传递到形状
顶点组
钩挂
创建父级顶点
边工具
挤出边线
边线倒角
桥接循环边
螺旋
细分
细分并排边
反细分
旋转边线
滑移边线
偏移边线并滑移
环切并滑移
边数据
面工具
挤出面
沿法向挤出面
挤出各个面
内插面
尖分面
三角面
三角面 -> 四边面
面实体化
线框
Fill(填充)
栅格填充
完美建面
交集(切割)
交集(布尔)
焊接边线到面
平滑着色与平直着色
面数据
UV工具
属性
物体数据
顶点组
简介
顶点组面板
指定顶点组
顶点权重
几何数据
UV
UV & 纹理空间
展开
简介
缝合边
工具
工具栏
类型
撕裂
抓起
放缓姿态
夹捏笔刷(Pinch)
编辑
工作流
布局工作流
UDIM
使用UV贴图
网格分析
重拓扑
曲线
简介
工具
工具栏
类型
自由线
曲线笔滤色
结构
基本体
选择
编辑
变换面板
曲线
控制点
段数
其他
属性
形状
几何数据(Geometry)
路径动画
活动样条线
曲线显示
面
简介
工具栏
结构
基本体
选择
编辑
变换面板
曲面
控制点
段数
属性
形状
活动样条线
融球
简介
工具栏
结构
基本体
编辑
属性
文字
简介
选择
编辑
属性
体积(卷标)
简介
属性
空物体
修改器
简介
常见的修改器选项
Built-In Modifiers
编辑
数据传递修改器
网格缓存修改器
网格序列缓存修改器
法线编辑修改器
UV 投射修改器
UV偏移修改器
顶点权重编辑修改器
顶点权重混合修改器
顶点权重邻近修改器
加权法向修改器
生成
阵列修改器
倒角修改器
布尔修改器
建形修改器
精简修改器
拆边修改器
添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。
遮罩修改器
网格到体积修改器
镜像修改器
Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器
重构网格修改器
螺旋修改器
蒙皮修改器
实体化修改器
表面细分修改器
三角化修改器
体积到网格修改器
焊接修改器
线框修改器
形变
骨架修改器
铸型修改器
曲线函数修改器
置换修改器
钩挂修改器
拉普拉斯形变修改器
晶格修改器
网格变形修改器
缩裹修改器
简易形变修改器
平滑修改器
矫正平滑修改器
拉普拉斯平滑修改器
表面变形修改器
体积置换修改器
弯绕修改器
波浪修改器
物理
布料修改器
碰撞修改器
动态绘画修改器
爆破修改器
流体修改器
洋面修改器
粒子实例修改器
粒子系统修改器
软体修改器
几何节点
简介
检视
属性
(文本)框
实例项
Node-Based Tools
节点类型
属性节点
属性统计节点
域的大小 节点
Blur Attribute Node
捕获属性节点
移除命名的属性节点
存储命名的属性节点
输入节点
常量
布尔
根据其连接的插口给节点链接着色。
图像节点
整数(Integer)
材质输出节点
字符串节点
值节点
矢量节点
场景
3D Cursor Node
粒子信息节点。
Image Info Node
节点
物体信息节点
时间
Self Object Node
输出类节点
查看节点
几何节点
Read
ID节点
索引节点的字段
存储命名的属性节点
法线节点
位置节点
半径节点
Selection Node
采样
几何节点
Index of Nearest
At节点。
Sample Index Node
Sample Nearest Node
Write
ID节点。
位置节点。
Set Selection Node
操作
边界框
凸壳
删除几何节点
节点 ‣ 复制
按距离合并
Transform Geometry Node
分离
删除几何节点
删除几何节点
节点 ‣ 并入新框
曲线
Read
曲线句柄位置节点
曲线长度节点
geom:curve_tangent_normal
平滑曲线倾斜
添加/删除 一个节点 到/从 选择中。
设置控制柄类型
是否闭合样条线
曲线长度节点
样条线
样条线
采样
曲线句柄位置节点
Write
Set Curve Normal Node
半径节点
平滑曲线倾斜
设置句柄位置节点
设置控制柄类型
设置样条线闭合
设置原点到样条线起点
曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
操作
在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。
曲线控制点
表面变形修改器
填充曲线节点
圆角曲线节点
Interpolate Curves Node
圆角曲线节点。
反向
细分
修剪
基本体
圆弧
贝塞尔
圆节点。
线条样式输出节点
螺旋
二次方
四边形的
简单星形
拓扑
Curve of Point Node
Offset Point in Curve Node
Points of Curve Node
几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。
实例计数
实例项
矢量旋转节点
缩放节点
移动节点移动一幅图像。
实例项
实例计数
缩放实例化面物体。
网格节点
Read
边夹角
边的邻面
从顶点创建边/面
Edges to Face Groups Node
面区域节点
Face Group Boundaries Node
邻面节点
Face Set Node
平面
Is Edge Smooth Node
Is Face Smooth Node
孤岛
最短边路径
邻面节点。
采样
Sample Nearest Surface Node
Sample UV Surface Node
Write
Set Face Set Node
设置着色器平滑节点
Operations
对偶网格(Dual Mesh)
双边遮罩节点
边选择模式,初始选择。
挤出网格节点
翻转面节点
布尔
曲线句柄位置节点
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
缩放节点
拆分边。
细分
表面细分(Subdivision Surface)
三角化
Primitives
锥形
立方体
柱体
栅格
棱角球节点
圆节点。
风格边: 线
经纬球
Topology
Corners of Edge Node
Corners of Face Node
Corners of Vertex Node
Edges of Corner Node
Edges of Vertex Node
Face of Corner Node
Offset Corner in Face Node
Vertex of Corner Node
UV
拼排UV孤岛
UV ‣ 展开
点节点
Distribute Points in Volume
由 /modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces 创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。值应为大值,无订单。此属性由生成随机性的节点使用,例如 /modeling/geometry_nodes/utilities/random_value 。与其他内置属性不同,此属性不是必需的,可以删除。
点
Points to Curves Node
编辑顶点(点)的不透明度。
为体积树中节点的显示点。
一个控制点半径设为零。
体积光渲染
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
Simulation Zone
材质节点
替换材质(覆盖图标)
material_index
材质输出节点。
属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选择输入时,数值会从 点 域插值到 面 域。通常情况下,域的转换使用简单的平均值,但 布尔 数据类型属性对插值有特殊规则。
material_index
纹理节点
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
渐变纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
白噪波纹理节点
实用工具
颜色
颜色渐变节点
Z通道合成节点。
混合节点
RGB曲线节点
分离
文字
合并
字符串输入节点。
字符串节点
删除特殊字符节点
字符串输入节点。
字符串输入节点。
字符串输入节点。
矢量
Z通道合成节点。
XYZ
矢量曲线节点
矢量运算节点
矢量旋转节点
力场
累积
Evaluate at Index Node
Evaluate on Domain Node
Math
运算节点 的功能是执行数学运算。
钳制节点
组合
浮点数
浮点数
映射范围节点
数学(Math)节点
混合节点
旋转
将欧拉与矢量节点对齐
旋转欧拉节点
Rotate Vector Node
Axis Angle to Rotation Node
Euler to Rotation Node
Rotation to Euler Node
Rotation to Quaternion Node
Quaternion to Rotation Node
Invert Rotation Node
输出随机值。
Repeat Zone
切换节点
组
Hair Nodes
塑性
Blend Hair Curves
Displace Hair Curves
Frizz Hair Curves
Hair Curves Noise
Roll Hair Curves
Rotate Hair Curves
Shrinkwrap Hair Curves
Smooth Hair Curves
Straighten Hair Curves
Trim Hair Curves
Generation
Duplicate Hair Curves
Generate Hair Curves
Interpolate Hair Curves
辅助(引导)
Braid Hair Curves
Clump Hair Curves
Create Guide Index Map
Curl Hair Curves
Read
曲线信息(Curve Info)
Curve Root
曲线段
Curve Tip
Hair Attachment Info
Utility
Attach Hair Curves to Surface
Redistribute Curve Points
Restore Curve Segment Length
Write
Set Hair Curve Profile
变换
简介
Transform Modal Map
雕刻&绘制
简介
笔刷
简介
笔刷设置
笔刷设置
Texture & Texture Mask
笔画
衰减
光标
Selection & Visibility
导航
模式
雕刻
简介
通用
笔刷
Visibility, Masking & Face Sets
过滤器
Transforming
绘制
Working with Multiple Objects
自适应分辨率
Cloth Sculpting
工具栏
工具
自由线
显示锐边
黏塑
黏条
指推
层
膨胀
球形笔刷(Blob)
褶皱
平滑化
平化
Fill(填充)
刮削
多平面刮削
夹捏笔刷(Pinch)
抓起
弹性变形
蛇形钩
拇指
姿态
推移
旋转
滑动松弛(拓扑)
边界
布料
简化笔刷(Simplify)
遮罩
绘制面组
多精度置换橡皮擦
多精度置换涂抹
绘制
涂抹
框选遮罩
套索遮罩
线条遮罩
框选面组
套索面组
框选修剪
套索修剪
线投影
网格滤镜
布料滤镜
彩色滤光片
编辑面组
按颜色遮罩
变换
工具设置
笔刷设置
动态拓扑
重构网格
对称
选项
装配器
编辑
雕刻
遮罩
面组
扩展
纹理绘制
简介
纹理绘制工具
工具设置
纹理槽
笔刷设置
遮罩
对称
选项
平铺
顶点绘制
简介
顶点绘制选项
工具设置
笔刷设置
对称
编辑
权重绘制
简介
权重绘制工具
工具设置
笔刷
笔刷设置
对称
选项
使用顶点组
编辑
曲线雕刻
简介
工具
选择油漆
添加曲线
删除曲线
密度刷
梳状曲线
蛇钩曲线
增长/收缩曲线
捏合曲线
粉扑曲线
平滑曲线
滑动曲线
常规设置
蜡笔
简介
物体
结构
基本体
选择
多重帧
属性
物体数据
层
遮罩组
洋葱皮
笔画
视图显示
修改器
简介
生成
阵列修改器
建形修改器
点
封套修改器
长度
绳艺修改器
镜像修改器
多重笔画
Outline Modifier
简化修改器
细分修改器
形变
骨架修改器
钩挂修改器
晶格修改器
噪波修改器
偏移修改器
缩裹修改器
平滑修改器
线宽修改器
颜色
色相/饱和度修改器
不透明度编辑
染色修改器
修改
纹理映射修改器
时间偏移修改器
顶点权重编辑修改器
顶点权重邻近修改器
视觉效果
简介
类型
模糊视效
着色视效
翻转视效
发光视效
像素化视效
边缘视效
阴影视效
漩涡视效
波浪扭曲视效
材质
简介
属性
动画
简介
插值
动画工具
模式
绘制模式
简介
绘图工具
工具
自由线工具
填充工具
擦除工具
色调
裁剪工具
吸管
直线工具
折线工具
圆弧工具
曲线工具
方框工具
圆环工具
插入
工具设置
笔刷
笔刷设置
颜色
笔划放置
绘图平面
辅助(引导)
雕刻模式
简介
雕刻工具
笔刷设置
编辑模式
简介
编辑工具
曲线编辑
蜡笔菜单
笔画菜单
点菜单
顶点绘制模式
简介
顶点绘制选项
笔刷设置
编辑
权重绘制模式
简介
权重绘制工具
工具设置
笔刷设置
选项
权重菜单
物体模式
转化为几何物体
识别图像至蜡笔
动画 & 绑定
简介
关键帧
简介
编辑
插帧集
骨架
简介
骨骼
简介
Bone Collections
结构
工具
工具栏
工具设置
选择
编辑
简介
变换
骨骼扭转
挤出
复制操作
在关节间填充骨骼
拆分
分离骨骼
细分
Switch Direction 切换方向
对称
命名
父级ing
属性
删除
属性
简介
变换
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
关系
反向动力学
形变
视图显示
自定义属性
属性
简介
Bone Collections
视图显示
结构
蒙皮
简介
骨架形变父级
姿态
简介
选择
编辑
简介
清空变换
应用
间帧调整
传导
复制/粘贴姿态
姿态库
翻转四元数值
显示/隐藏
工具设置
骨骼约束
简介
反向动力学
简介
Spline IK 样条IK
晶格
约束
简介
界面
添加/移除约束
标题栏
通用选项
堆栈
运动追踪
Camera Solver Constraint 相机解算
Object Solver Constraint 物体解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
变换
复制位置约束
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
复制变换约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
Transformation Constraint 自设变换约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
跟踪
钳制到约束
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
反向动力学约束
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
关系
Action Constraint 动作关系约束
骨架约束
Child Of Constraint 子级约束
Floor Constraint 基面约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
Pivot Constraint 轴心约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
动作
驱动程序
简介
用法
驱动器面板
工作流程 & 范例
问题排查
标记
形态键
简介
形态键面板
工作流程
运动路径
物理
简介
刚体
简介
属性
刚体世界环境
刚体约束
简介
类型
固定约束
点约束
铰链约束
滑块约束
活塞约束
泛型约束
通用弹簧约束
电机约束
末级
布料
简介
设置
物理属性
缓存
形状
碰撞
属性权重
力场权重
示例
软体
简介
设置
物体
模拟
缓存
目标
边
自碰撞
解算器
力场
外力
内力
碰撞
示例
流体
简介
类型
领域
设置
气体设置
自适配域
噪波
视图显示
液体设置
网格
粒子
漫射
粘度
辅助(引导)
集合
缓存
力场权重
流
效果器
材质
粒子系统
简介
粒子系统面板
发射体
自发光(发射)
缓存
速度
旋转
物理
简介
牛顿
键控
群体
流体
渲染
视图显示
子级
力场
顶点组
毛发
简介
自发光(发射)
毛发动力学
渲染
形状
子级
视图显示
纹理影响
粒子编辑模式
动态绘画
简介
笔刷
画布
力场
重力
力场
简介
类型
群簇
电荷
曲线引导
拖动
流体流动
常力
谐振
兰纳琼斯
磁力
纹理
紊流
涡流
风力
碰撞
烘焙物理模拟
Simulation Nodes
渲染
简介
EEVEE
简介
渲染设置
采样
蜡笔
环境光遮蔽
辉光
景深
次表面散射 (SSS)
屏幕空间反射
运动模糊
体积
性能
曲线
阴影
间接光照明
胶片
材质
简介
支持的节点
材质设置
世界环境
灯光设置
光照探头
简介
辐射体积
立方体(盒)反射
反射平面
局限
Cycles
简介
渲染设置
蜡笔
采样
光程
体积(卷标)
分区
曲线
简化笔刷(Simplify)
运动模糊
胶片
性能
世界设置
物体设置
物体
Light Linking
自适应细分
相机
材质设置
灯光设置
GPU渲染
实验性功能
渲染烘焙
渲染优化
降噪
着色节点
工作台
简介
性能
采样
光照
颜色
选项
蜡笔
视图显示
相机
灯光
光对象
世界环境
材质
简介
组件
面
体积(卷标)
置换
指定
预览
设置
线条画
传统
简介
色彩
类型
混合
云絮
畸变噪波
图像 / 影片
幻彩
大理石纹
马氏分形
噪波
斯氏分形
沃罗诺伊图
木纹
着色节点
简介
输入
环境光遮蔽
属性节点
倒角节点
相机数据节点
菲涅尔节点
几何节点
曲线信息节点
层权重节点
光程节点
物体信息节点
粒子信息节点
点信息
RGB节点
切向节点
纹理坐标节点
UV贴图节点
值节点
颜色属性节点
体积信息节点
线框节点
输出
AOV 输出节点
材质输出节点
灯光节点
世界节点
着色器
相加着色器
背景
漫射 BSDF
自发光(发射)
玻璃 BSDF
光泽 BSDF
毛发 BSDF
阻隔
混合着色器
原理化BSDF
原理化毛发BSDF
原理化体积
折射 BSDF
高光 BSDF
次表面散射 (SSS)
卡通 BSDF
半透 BSDF
透明 BSDF
Sheen BSDF
体积吸收
体积散射
纹理
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
环境纹理节点
渐变纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
点密度着色器节点
天空纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
白噪波纹理节点
颜色
Brightness/Contrast Node
伽马节点
Hue/Saturation/Value Node
Invert Color Node
光线衰减着色器节点
混合节点
RGB曲线节点
矢量
凸凹着色器节点
置换着色器节点
映射节点
法线节点
法线贴图着色器节点
矢量曲线节点
矢量置换着色器节点
矢量旋转节点
矢量变换着色器节点
转换器
黑体着色器节点
钳制节点
颜色渐变节点
Z通道合成节点。
Z通道合成节点。
浮点数
映射范围节点
数学(Math)节点
混合节点
RGB -> BW节点
分离
XYZ
Shader –> RGB着色器节点
矢量运算节点
波长着色器节点
组
开放着色语言
色彩管理
Freestyle
简介
渲染属性
视图层属性
Freestyle
线组
线条样式
简介
属性
笔画
颜色
Alpha
厚(宽)度
几何数据(Geometry)
纹理
修改器
颜色
沿笔画
折痕角
曲率 3D
到相机的距离
到物体的距离
材质
噪波
切向(正切)
Alpha
沿笔画
折痕角
曲率 3D
到相机的距离
到物体的距离
材质
噪波
切向(正切)
厚(宽)度
沿笔画
书法样式
折痕角
曲率 3D
到相机的距离
到物体的距离
材质
噪波
切向(正切)
几何数据(Geometry)
2D 偏移
2D 变换
支柱拉伸
贝塞尔曲线
蓝图
引导线
柏林噪波 1D
柏林噪波 2D
多边形化
采样
简化
正弦置换
空间噪点
尖端移除
材料属性
Python脚本
层 & 通道
简介
视图层
通道
渲染输出
简介
输出属性
格式
帧范围
立体视法
简介
用法
输出
元数据
后期处理
音频渲染
简介
扬声器
渲染动画
动画播放器
合成
简介
侧栏
GPU Compositor
节点类型
输入节点
常量
RGB节点
值节点
散景图节点
图像节点
遮罩节点
影片剪辑节点
纹理节点
场景
渲染层节点
时间
曲线句柄位置节点
输出类节点
合成节点
对照预览节点
查看节点
文件输出节点
颜色节点
Adjust
Brightness/Contrast Node
色彩平衡节点
色彩校正节点
曝光
伽马节点
色相校正节点
Hue/Saturation/Value Node
RGB曲线节点
色调映射节点
混合
Alpha上叠节点
Z通道合成节点。
分离
混合节点
Z通道合成节点
Alpha转换节点
颜色渐变节点
非颜色数据的色彩空间。
设置Alpha节点
Invert Color Node
RGB -> BW节点
滤镜(过滤)节点
Blur Filter Nodes
双边模糊节点
模糊节点
散景模糊节点
散焦节点
定向模糊节点
矢量(运动)模糊节点
抗锯齿节点
降噪节点
去噪节点
膨胀/腐蚀节点
瑕疵修复节点
滤镜节点
辉光节点
Kuwahara Node
像素化节点
从左到右依次是: 1. 调亮阴影区 2. 负片 3.降低对比度 4.多色调分色印。
太阳光束节点
Keying Nodes
通道抠像节点
色度抠像节点
色彩抠像节点
色彩溢出节点
色差抠像节点
色距抠像节点
抠像(插帧)节点
屏幕抠像节点
流明关键节点
Mask Nodes
Cryptomatte 节点。
Cryptomatte 节点。
方形遮罩节点
椭圆遮罩节点
双边遮罩节点
ID遮罩节点
Tracking Nodes
平面跟踪形变节点
二维稳像节点
跟踪位置节点
Transform Nodes
旋转节点
缩放节点
变换节点
移动节点
边角定位节点
裁切节点
置换节点
翻转节点
映射UV节点
镜头畸变节点
影片畸变节点
实用工具
映射范围节点
映射值节点
数学(Math)节点
层级节点
规格化节点
切换节点
视图切换节点
矢量节点
Z通道合成节点。
XYZ
法线节点
矢量曲线节点
组
布局类节点
运动跟踪 & 遮罩
简介
运动追踪
简介
剪辑视图
简介
跟踪标记
工具栏
追踪
解算
选择
编辑
剪辑
追踪
重建
侧栏
追踪
追踪
物体面板
平面追踪
相机
标记
2D稳像
简介
2D稳定面板
工作流程
视图
曲线视图
动画摄影表视图
遮罩
简介
S曲线
选择
编辑
侧栏
视频编辑
简介
设置你的项目
简介
目录结构
编辑您的项目
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集会
简介
片段
简介
类型
场景片段
剪辑片段
遮罩片段
影片片段
声音剪辑
图像/序列条
色彩片段
文本片段
调整图层条
效果(特效)片段
添加片段
减去剪辑
乘带
Alpha上,下/下降条
颜色混合条
多机位选择器条
变换条
速度控制条
发光条
高斯模糊剪辑
过渡
声音交叉淡化
交叉片断
伽玛过渡片段
擦除片段
选择
编辑
复合片段
资产、文件 & 数据系统
简介
Blender 文件
打开 & 保存
兼容性
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Blend 文件预览
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数据块
自定义属性
关联库
关联与追加
代理
库覆盖
资产库
简介
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媒体格式
支持的图像格式
支持的视频与音频格式
导入 & 导出文件
Alembic
Collada
通用场景描述
波峰 物体
Stanford PLY
STL
可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔
便携式文档格式 (PDF)作为蜡笔
插件
3D 视图
3D 导航
数学视觉控制台
测量
精密绘图工具(PDT)
简介
下载 & 安装
开始之前
操作
设计工具
面中的孔洞
查看控制
命令行
轴心点
PDT零件库
PDT三角波
PDT实例
工作示例 - 构建图书扫描仪
已保存的视图
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添加曲线
指定形态键
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曲线工具
添加额外的曲线物体
Ivy Gen
Sapling Tree Gen
简化曲线(Simplify Curves)
添加网格
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Archimesh
Bolt Factory
解体器
测地线穹顶
Add Mesh Extra Objects
动画
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烘焙
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相机
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开发
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