倒角节点

仅适用于Cycles引擎

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_node.png倒角节点。

倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。

请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将其用于烘焙或静帧渲染。使用倒角修改器可以加快工作速度,但有时会在复杂或凌乱的几何体上失效。

输入选项

  • 半径
  • 边缘上倒角的宽度。
  • 法向
  • 与凹凸节点联合使用,可以在顶部应用法向倒角。

属性

  • 采样
  • 着色器的采样数。更大的采样数可以提供更准确的结果,但渲染速度也较慢。 默认值为4,适用于大多数情况。通过使用更多AA样本来解决所有的噪点。

输出选项

  • 法向
  • 标准的法向输出。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg倒角着色器可在边缘处显示出镜面高光效果。