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介绍
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Introduction
笔刷设置
笔刷
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雕刻
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雕刻工具
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笔刷
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顶点绘制
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Grease Pencil Modifiers
简介
Generate
Array Modifier
Build Modifier
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Simplify Modifier
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Hook Modifier
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Grease Pencil Visual Effects
Introduction
Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Light Visual Effect
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蜡笔材质
Introduction
Grease Pencil Shader
蜡笔动画
Introduction
Interpolation
Animation Tools
模式
Grease Pencil Draw Mode
Introduction
Drawing Tools
Tools Settings
Introduction
Draw Tool
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Grease Pencil Sculpt Mode
Introduction
Sculpting Tools
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Editing Tools
Stroke Menu
Grease Pencil Weight Paint Mode
Introduction
Weight Paint Tools
Brush
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动画 & 绑定
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关键帧
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编辑
插帧集
骨架
简介
骨骼
简介
结构
选择
编辑
属性
属性
简介
骨架
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骨骼组
姿态库面板
结构
蒙皮
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骨架形变父级
姿态
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选择
编辑
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晶格
约束
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变换
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Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
Copy Transforms Constraint 复制形变约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
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Transformation Constraint 自设变换约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
跟踪
Clamp To Constraint 钳制到约束
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
IK Solver Constraint 反向运动学约束
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
关系
Action Constraint 动作关系约束
骨架约束
Child Of Constraint 子级约束
Floor Constraint 基面约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
Pivot Constraint 轴心约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
动作
驱动器
简介
用法
驱动器面板
工作流程 & 范例
问题排查
标记
形态键
简介
形态键面板
工作流程
运动路径
物理
简介
刚体
简介
刚体属性
刚体世界环境
刚体约束
简介
Types
提示
布料模拟
简介
设置
物理属性
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简介
设置
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Collision
范例
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Emission
Cache
Velocity
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Children
力场
顶点组
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简介
发射
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渲染
Shape
Children
Viewport Display
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粒子编辑模式
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流体类型
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流体对象
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流体粒子
流体控制
烘焙
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Smoke Types
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Smoke Flow Object
碰撞
烟雾材质
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动态绘画
简介
笔刷
Canvas
Forces
重力
力场
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类型
常力
风力
涡流
磁力
谐振
电荷
兰纳琼斯
纹理
曲线引导
群簇
紊流
拖拽
烟流
碰撞
烘焙物理模拟
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Eevee
简介
渲染设置
采样
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泛光(Bloom)
景深
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屏幕空间反射
运动模糊
体积
阴影
间接光照明
胶片
材质
简介
支持的节点
材质设置
世界环境
灯光设置
光照探头
简介
辐射体积
立方体(盒)反射
反射平面
限制
Cycles
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Render Settings
采样
光程
Volumes
Subdivision
Hair
简化
运动模糊
Film
性能
世界设置
Object Settings
Object
自适应细分
Cameras
材质设置
灯光设置
GPU渲染
试验特性
渲染烘焙
Optimizing Renders
降噪
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光照
颜色
选项
视图显示
采样
相机
Lights
光对象
World Environment
材质
简介
组件
表面
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置换着色器
指定
预览
设置
传统
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类型
混合
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畸变噪波
图像/影片
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大理石纹
马氏分形
噪波
斯氏分型
沃罗诺伊
木纹
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输入节点
环境光遮蔽
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倒角节点
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菲涅尔节点
几何数据节点
毛发信息节点
层权重节点
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物体信息节点
粒子信息节点
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切向节点
纹理坐标节点
UV贴图节点
值(明度)节点
线框节点
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材质输出节点
灯光节点
世界节点
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自发光节点
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毛发 BSDF节点
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原理化 BSDF着色器节点
原理化毛发 BSDF节点
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折射 BSDF着色器节点
高光 BSDF着色器节点
次表面散射(SSS)着色器节点
卡通 BSDF着色器节点
半透 BSDF着色器节点
透明 BSDF着色器节点
丝绒 BSDF着色器节点
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体积散射着色器节点
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图像纹理着色器节点
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点密度着色器节点
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波浪纹理着色器节点
颜色节点
亮度/对比度节点
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色相/饱和度/明度 着色器节点
反转着色器节点。
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混合节点
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矢量曲线节点
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法线贴图着色器节点
矢量置换着色器节点
矢量变换着色器节点
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合并/分离着色器节点
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Shader —> RGB着色器节点
矢量运算节点
波长着色器节点
节点组
开放式着色语言 (OSL)
色彩管理
Freestyle
简介
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
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Python脚本模式
层 & 通道
视图层
通道
降噪
渲染输出
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输出选项
文件格式
音频渲染
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扬声器
元数据
Stereoscopy
Introduction
Usage
渲染动画
动画播放器
合成
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属性
节点类型
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图像节点
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渲染层节点
RGB节点
纹理节点
时间节点
追踪位置节点
值节点
输出类节点
合成节点
文件输出节点
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亮度/对比度节点
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色彩校正节点
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色相校正节点
色相/饱和度/明度节点
反转节点
混合节点
RGB曲线节点
色调映射节点
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颜色渐变节点
合并/分离节点
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运算节点
RGB -> BW节点
设置Alpha节点
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通道抠像节点
色度抠像
色彩抠像节点
色彩溢出节点
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色距抠像节点
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椭圆遮罩节点
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亮度抠像节点
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比例节点
二维稳像节点
变换节点
移动节点
节点组
布局类节点
切换节点
跟踪 & 遮罩
运动跟踪,摄像机反求
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剪辑视图
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跟踪标记
编辑
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