时间轴

时间轴 编辑器由时钟图标标识,用于操作关键帧和擦除播放指针。

../_images/editors_timeline_interface.png时间轴

时间轴 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束帧以及用户设置的标记,为用户提供场景动画的全面概览。

时间轴 包括 传输控制 ,用于播放,暂停和跳过动画序列。

它还包括用于操作 关键帧键控集标记 的工具。

主视图

时间轴 区域随时间显示动画帧。

../_images/editors_timeline_main.png

在这里你可以看到 关键帧 (钻石形状), 播放指针 (蓝色手柄), 滚动条 (沿着底部).

调整视图

可以通过按住 MMB ,然后向左或向右拖动区域来平移 时间轴

您可以使用以下命令缩放 时间轴Ctrl-MMB , 鼠标 Wheel , 或者按 NumpadMinusNumpadPlus .

您还可以使用位于编辑器底部或右侧的滚动条来平移和缩放视图。

播放指针

播放指针 是蓝色垂直线,顶部是当前帧编号。

../_images/editors_timeline_cursor.png播放指针

通过在时间线顶部的擦洗区域按住或按住 LMB, 可以将 时间指针 设置或移动到新位置。

播放指针 可以按 LeftRight 以单帧增量移动,或者可以通过按 Shift-LeftShift-Right 跳转到开始或结束帧。

帧范围

默认情况下, 帧范围 设置为从帧 1 开始,在帧 250 处结束。您可以更改时间轴标题右上角或"输出属性"中的帧范围。

关键帧

对于活动对象和选定对象,关键帧显示为菱形。

您可以单击以一次选择一个,或者通过按住 Shift, 或拖动关键帧周围的框来选择多个。然后,您可以通过拖动单个键来移动单个键,并且可以通过按 G 移动多个键,然后用 S 缩放它们。

只能启用 选定的频道.:菜单选择:时间线 —> 查看 —> 仅选定频道.对于 骨架, 这将显示对象关键帧.以及活动和选定姿势骨骼的关键帧。

标记

有关详细信息,请参阅 Markers page .

标题

菜单

回放弹出

../_images/editors_timeline_playback.png

回放 弹出窗口包含控制动画播放的选项。

  • 同步模式
  • ../_images/editors_timeline_red-fps.png3D视图红色帧速率(FPS)。

60:54.75

播放动画时,帧速率显示在3D视图的左上角。 如果场景详细且播放速度低于设置 帧速率 (请参阅 尺寸面板),则这些选项用于同步播放。

  • 不同步
  • 不同步, 播放每一帧。
  • 帧丢弃
  • 如果播放太慢则丢帧。
  • 音视频同步
  • (音频/视频同步)。同步到音频时钟,如果播放速度慢,则会丢掉部分帧,用于优化播放。
    • 音频清理
    • 如果您的动画有声音,则此选项会在您使用 LMB 或键盘箭头(如移动播放头)移动播放头时播放声波的一些部分。
    • 静音
    • 将任何音频源的声音静音。
    • 子帧
    • 显示并允许更改当前场景子帧。
    • 将播放指针限制为帧范围
    • 不允许使用鼠标选择播放范围之外的帧。
    • 跟随播放指针
    • 动画编辑器可以设置为在播放动画时始终遵循时间指示器。 动画和更改框架时将完成以下操作。 当光标到达屏幕的末尾时,将显示相同宽度的下一帧范围。
    • 仅限主动编辑器
    • 播放时,如果禁用 动画编辑器所有3D视口 ,则更新时间轴。
    • 所有3D视口
    • 在播放时更新3D视图和时间轴。
    • 动画编辑
    • 播放时,更新时间轴,摄影表,图形编辑器,视频序列器。
    • 属性编辑器
    • 当动画播放时,这将更新UI中的属性值。
    • 图像编辑器
    • 掩码模式下的图像编辑器。
    • 序列编辑器
    • 播放时,更新视频序列器。
    • 节点编辑器
    • 播放时,更新节点编辑器的节点属性。
    • 影片剪辑编辑器
    • 播放时更新影片剪辑编辑器。

键控弹出

../_images/editors_timeline_keying.png

Keying 弹出包含影响关键帧插入的选项。

  • 活动插帧集
  • ../_images/editors_timeline_keying-sets.png时间轴插帧集。

插帧集 是一组关键帧通道。它们是用于用户可以同时记录多个属性。选择关键帧组合后,当你插入关键帧时,Blender将为活动 插帧集 中的属性添加关键帧。有一些内置的关键帧组合,LocRotScale 以及自定义关键帧组合。可以在面板中定义自定义插帧集设置 属性 ‣ 场景 ‣ 键控组 + 活动键控组。

  • 插入关键帧(加号图标)
  • 在当前帧插入当前关键帧组所中包含属性的关键帧。
  • 插入关键帧(减号图标)
  • 在当前帧删除当前关键帧组所中包含属性的关键帧。

    • 新建关键帧类型
    • 插入时 关键帧类型 .
    • 自动插入关键帧模式
    • 控制自动插入关键帧模式的运行。每个时刻只能用一种模式。
  • 添加&替换

  • 添加或者替换已有关键帧。
  • 替换
  • 仅替换已有的关键帧。

    • 自动键控设置(两个键图标)
    • 启用 自动关键帧 时将为活动 插帧集 中的属性自动插入新的关键帧。
    • 分层录音
    • 为动画上的每个循环/通道添加一个新的非线性动画追踪和Strip,以便进行无损调整。
    • 循环感知键控
    • 当将关键帧插入 trivially cyclic curves 时,应用特殊处理来保持循环完整性(在调整已建立的循环时最有用):
  • 如果在循环的主时间范围之外尝试键插入,则将其重新映射回范围内。

  • 当覆盖其中一个结束键时,另一个正确更新。

菜单

视图菜单

视图菜单 控制着你看到的一切,以及他们的样式。

  • 显示秒数 Ctrl-T
  • 是否显示在X轴和时的播放头作为帧(基于FPS)或秒。
  • 锁定时间到其他窗口
  • 当设置此选项时,它会将当前编辑器的水平平移和比例与其他编辑器(曲线编辑器,动画摄影表,非线性动画)同步。 这样,您总是让这些编辑器显示您工作时间的相同部分。
  • 显示帧数值
  • 这将在播放指针上显示当前帧或秒。
  • 仅选择的通道的关键帧
  • 对于 骨架 ,这将显示对象关键帧,以及活动和选定姿势骨骼的关键帧。
  • 缓存
    • 显示缓存
    • 显示所有启用的缓存类型。

软体,粒子,布料,烟雾,动态绘图,刚体。

../_images/editors_timeline_cache.png时间轴缓存。

  • 查看全部 Home
  • 根据动画范围最大化区域。
  • 查看帧 Numpad0
  • 将时间轴置于播放指针中心。
  • 将摄像机绑定到标记 Ctrl-B
  • 这能用来在动画进行过程中切换照相机,要将照相机绑定到特定的标记,首先选择一个相机,然后选择一个标记,然后使用该工具。

标记菜单

Markers 用于表示动画中具有关键点或重要事件的帧。 与大多数动画编辑器一样,标记显示在编辑器的底部。

../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png动画编辑器中的标记。

有关不同标记工具的说明,请参阅 Editing Markers.

标题栏控制按钮

标题控件

../_images/editors_timeline_header.png时间轴标题控件。

1.用于播放和键控的弹出窗口,2.传输控件,3.框架控件

播放控制

这些按钮用于设置,播放,回放播放指针。

../_images/editors_timeline_player-controls.png传输控制。

  • 跳转到开头(⏮) Shift-Ctrl-Down 或 Shift-Left
  • 这将时间指针设置为帧范围的开始。
  • 跳转到上一个关键帧(⏪︎) Down
  • 这将时间指针设置为上一关键帧。
  • 倒放 (◀) Shift-Alt-A
  • 这在反向播放动画序列。播放播放按钮时切换到暂停按钮。
  • 播放 (▶) Alt-A
  • 这将播放动画序列。播放播放按钮时,切换到暂停按钮。
  • 跳转到下一个关键帧(⏩︎) Up
  • 这将光标设置为下一个关键帧。
  • 跳到结尾(⏭). Shift-Ctrl-Up , Shift-Right
  • 这将光标设置为下一个关键帧。
  • 暂停 (⏸) Alt-A
  • 这将停止动画。

帧控制

  • 当前帧 Alt-Wheel
  • 动画/播放范围的当前帧。 也是 播放指针 的位置。
  • 预览范围(时钟图标)
  • 这是一个临时帧范围,用于预览整个范围的较小部分。 预览范围仅影响视口,而不影响渲染输出。 请参阅 预览范围.
  • 起始帧
  • 动画 / 播放范围的起始帧。
  • 结束帧
  • 动画 / 播放范围的结束帧。

关键帧控制

  • 自动关键帧
  • ../_images/editors_timeline_keyframes-auto.png时间轴自动关键帧。

记录按钮启用 自动关键帧 :当您在3D视图中转换活动对象时,它将添加和/或替换活动对象的现有关键帧。

例如,启用时,首先将 播放指针 设置为所需的帧,然后在3D视图中移动对象,或在UI中为属性设置新值。

为属性设置新值时,Blender将在当前帧上为变换属性添加关键帧。其他用例是 Fly/Walk Mode, 用于记录步行/飞行路径,锁定摄像机用于查看以在 Lock Camera to View 记录导航。

Note

请注意, 自动关键帧 仅适用于3D视图中的变换属性(对象和骨骼)(即,您无法使用它,例如在属性编辑器中为材质的颜色设置动画…)。