沃罗诺伊纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点。
沃罗诺伊纹理 节点用于添加了一个产生沃罗诺伊模式的程序纹理。沃罗诺伊模式是通过随机分布种子点生成的,这些点向外扩展则称为细胞格,边界由到其他点的距离确定。请参阅Wikipedia中的 沃罗诺伊图 条目以了解更多信息。
沃罗诺伊纹理 节点可用于生成逼真的金属 “锤击” 效果,以及生命体着色,如皮肤中的鳞片或静脉。
输入选项
- 矢量
- 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
- 缩放
- 整体纹理缩放;比例越大,产生的点越多,从而产生更多的细胞格。
属性
- 着色
沃罗诺伊细胞格纹理的着色方式。
- 强度
- 每个细胞格从其中心至其外边缘,使用黑色到白色的渐变来着色。
- 细胞格
- 每个细胞格随机分配一个纯色,强制相邻单元格具有不同的颜色。
- 间距度量
细胞格之间纹理的计算方式。
((\sum{i=1}^{n}{|X{i} - Y_{i}|^{p}})^{1/p})
指数越高,细胞格越方。小于1.0的 指数 会产生星形,而1.0的值与使用 曼哈顿 距离相同。值为2.0时,可给出与 距离 度量相同的结果。最后,指数10.0与 切比雪夫 距离度量相同。因此,所有距离指标基本相同 — 其实都是 闵可夫斯基 的特殊值。
- 功能输出
- 确定用于计算距离的点。最近点,第2点,第3点和第4点分别使用最近点,第2点,第3点和第4点的值,以此类推。
裂纹 使用最近和第2近点之间的差异来生成沃罗诺伊细胞格周围的线。使用 强度 和 着色 时,此选项效果最佳。
输出选项
- 颜色
- 输出颜色纹理。
- 系数
- 颜色 输出的灰度表示。
举例
沃罗诺伊纹理,强度着色效果。 | 沃罗诺伊纹理,细胞格着色效果。 |