渲染渲染 简介Eevee 简介渲染设置材质世界环境灯光设置光照探头限制 Cycles 简介Render Settings世界设置Object Settings材质设置灯光设置GPU渲染试验特性渲染烘焙Optimizing Renders Workbench 简介光照颜色选项视图显示采样 相机 属性 Lights 光对象World Environment 材质 简介组件指定预览设置传统 着色器节点 简介输入节点输出节点着色器纹理节点颜色节点矢量着色器节点转换器节点节点组开放式着色语言 (OSL) 色彩管理 工作流程设置图像文件OpenColorIO配置 Freestyle 简介Render PropertiesView Layer PropertiesMaterial PropertiesControl Modes 层 & 通道 视图层通道降噪 渲染输出 Introduction输出选项文件格式音频渲染元数据Stereoscopy渲染动画动画播放器