天空纹理着色器节点

仅适用于Cycles引擎

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_node.png天空纹理着色器节点。

天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。

输入选项

  • 矢量
  • 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

属性

  • 天空类型
  • 使用的天空模型。

Preetham, Hosek/Wilkie

  • 太阳方位
  • 太阳方位矢量。
  • 浑浊度
  • 大气浑浊度。

    • 值设定为2:类似北极的天空
    • 值设定为3:晴空万里
    • 值设定为6:温暖潮湿的天气
    • 值设定为10:雾天
  • 地面反照率
  • 光线从行星表面反射回大气的量。(RGB 设定为 (0,0,0) 时,为黑色;RGB 设定为 (1,1,1) 时,为为白色)。

输出选项

  • 颜色
  • 输出颜色纹理。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_example.jpg天空纹理效果。