网格选项

参考

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X向镜像

网格选项 中的 X向镜像 选项用于通过仅编辑一侧顶点,来完成成对的对称顶点编辑操作。对一个元素进行变换(顶点、边或面),如果存在确切的X向镜像对应元素(自身空间),会对对称部分应用沿其自身X轴向对称的变换。

Note

X向镜像 的使用条件相当严格,所以很难使用。要获得(半个)网格的准确镜像, 镜像修改器 来得更加简单和方便。

拓扑镜像

Note

要使用 拓扑镜像 ,必须先勾选 X向镜像

在使用 X向镜像 选项时,网格几何体的顶点必须完美配对。如果其位置无法准确配对, X向镜像 不会将其当做镜像顶点处理。

拓扑镜像 试图通过综合考虑顶点位置以及与几何体中其他顶点的相对关系,来确定哪些是镜像顶点。该工具通过审视整体拓扑结构,来确定是否将具体顶点认定为镜像点。在同时勾选 X向镜像拓扑镜像 之后,非对称顶点也可以作为镜像顶点,并当做镜像处理。

Note

几何体越复杂, 拓扑镜像 功能更加可靠。如果处理的是非常简单的几何体,如 立方体 或者 经纬球拓扑镜像 选项通常是不起作用的。

范例

举个例子,说说如何使用 拓扑镜像,打开一个新的Blender场景,然后删除3D窗口中默认的立方体,再添加一个猴头。

  • 按下 Tab 键,切换猴头进入 编辑模式
  • 取消勾选 X向镜像,稍稍移动猴头的几个顶点。
  • 再勾选 X向镜像,保持 拓扑镜像 取消勾选。
  • 现在再次移动顶点, X向镜像 不起作用,镜像的顶点不会随之修改。
  • 如果接着勾选 拓扑镜像 ,再次移动相同顶点, X向镜像 会对随之操作镜像顶点,即使这些顶点不是完美对应的。

更多选项

  • 边选择模式
  • 使用 Ctrl-RMB 选择边时,对选中边执行的操作:
选择
仅选中边。
缝合边
标记边线为UV展开的缝合边。
锐边
标记边线为用于拆边修改器的锐边。
折痕
标记边线为用于表面细分修改器的折痕,权重为1.0。
倒角
标记边线的倒角权重为1.0(用于倒角修改器)。
  • 实时展开
  • 勾选 实时展开,每次修改边线的缝合属性时,自动重新解算UV展开。
  • 重合点阈值
  • 指定 自动合并编辑 工具使用的最大顶点距离。