函数曲线修改器
参考
面板: | 侧边栏区域 ‣ 修改器 ‣ 修改器 |
---|
函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了无损的效果,可随时进行调整,并进行分层以创建更复杂的效果。
添加修改器
修改器面板。
函数曲线修改器面板位于侧边栏区域中。通过选择其中一个曲线点或通过选择通道列表来选择曲线。点击 添加修改器 菜单选择一个修改器。
修改器的类型
生成器
生成器产生分解或扩展的多项式函数。这些都是基本的数学公式以表示线,抛物线,和其他更复杂的曲线,这取决于使用的值。
- 添加
- 此选项会将修改器添加到曲线中,而不是默认替换它。
- 多项式阶数
- 为多项式指定多项式的阶数或“X”的最高幂。 (系数数量:1。)
更改系数值以更改曲线的形状。
See also
维基百科页面 有关多项式的更多信息。
内建函数
这些是额外的公式,每个公式都有相同的选项来控制它们的形状。有关每个功能的更多详细信息,请参阅数学参考:
- 正弦
- 余弦
- 正切
- 平方根
- 自然对数
- 归一化正弦 (
sin(x)/x
)
- 振幅
- 调整Y缩放。
- 相位乘数
- 调整X缩放。
- 相位偏移
- 调整X偏移量。
- 值偏移
- 调整Y偏移量。
封套
允许你使用控制点调整曲线的整体形状。
- 参考值
- 设置封套居中的Y值。
- 最小值
- 默认影响下参考值为
1:1
的较低的距离。 - 最大值
1:1
默认影响的参考值的上限距离。- 添加点
- 添加一组控制点。它们将在当前帧中创建。
- 点
- 帧
- 设置控制点的帧号。
- 最小值
- 指定较低控制点的位置。
- 最大值
- 指定较高控制点的位置。
循环
循环允许您将循环运动添加到具有两个或更多控制点的曲线。这些选项可以在曲线之前和之后设置。
- 循环模式
- 重复运动
- 重复曲线数据,同时每个循环周期保持它们的值。
- 带偏移重复
- 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。
- 重复镜像部分
- 每个循环的曲线数据都在X轴上翻转。
- 之前,之后循环
- 设置循环数据的次数。值为0无限循环数据。
简单循环曲线
当两端的 循环模式 设置为 重复运动 或 重复偏移 ,并且修改器的其他选项没有从默认值更改时,它定义了一个简单的无限循环。
这个特殊情况得到了Blender其他领域的一些额外支持:
- 自动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进行调整以实现平滑过渡。
- 可以启用 循环感知插帧 选项,以在插入新关键帧时考虑循环。
噪波
用噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很有用,例如相机抖动。
- 混合类型
- 替换
- 添加-0.5至0.5范围的噪波函数到曲线。
- 添加
- 添加0到1范围的噪波函数到曲线。
- 相减
- 将曲线与0到1范围的噪波函数相减。
- 相乘
- 将曲线与0到1范围噪波函数相乘。
- 缩放
- 调整噪波的整体大小。从0开始的值会降低噪波。
- 强度
- 调整噪波函数的y缩放。
- 偏移量
- 时间上偏移噪波。
- 阶段
- 调整噪波的随机种子。
- 深度
- 调整噪波功能的详细程度。
限制
将曲线值限制为指定的X和Y范围。
- 最小值,最大值X
- 在这些帧范围处剪掉曲线,并在这些点处设置它们的最小值。
- 最小值,最大值Y
- 将曲线值截断为范围。
步进插值
通过在一定范围的帧内向下舍入值,使曲线呈现阶梯状外观。
- 步长尺寸
- 指定要保存每个帧的帧数。
- 偏移量
- 持有帧前的参考帧数。用来保持(1-3)vs(5-7)持有模式。
- 使用开始帧
- 限制修改器仅在其“结束”帧之前执行。
- 使用结束帧
- 限制修改器仅在其“开始”帧后执行。