几何数据节点

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_node.png几何数据节点。

几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。

输入选项

该节点没有输入选项。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

  • 位置
  • 着色点位置。
  • 法向(正常)
  • 曲面上的着色法线(包括平滑法线和凹凸贴图)。
  • 切向
  • 在表面上的切向。
  • 真正法线
  • 表面的几何或平面法线。
  • 引入
  • 指向被观察着色点的矢量值。
  • 参数
  • 表面着色点的参数坐标。对于区域光源,它在平面映射中输出其UV坐标,在球形坐标中输出点光源坐标。
  • 背面
  • 设定为1.0时,表示从背面观察;设定为0.0时,表示从正面观察。
  • 尖锐度 仅适用于Cycles引擎
  • 每个网格顶点的曲率近似值。较亮的值表示凸角,较暗的值表示凹角。可用于制作含有污垢的贴图,或制作磨损效果。