颜色
Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。
参考
面板: | 渲染 ‣ 颜色 |
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- 单一
- 使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。
- 物体
- 使用 物体 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。
- 材质
- 使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。
- 随机
- 将为场景中的每个对象选择随机颜色。
- 顶点
- 显示物体的活动的顶点色。 当物体没有活动的顶点色时,它将以 材质 面板中“视口显示”设置的颜色呈现。
- 纹理
- 显示活动纹理。 当对象没有活动纹理时,将使用 材质 面板中“视口显示”的设置渲染对象。
Note
当 光照 设置为 快照材质 上时, 纹理 选项不可用。