映射着色器节点
映射 节点用于转换图像或程序纹理。例如,你可以使用它来移动,旋转或缩放纹理。如果你以前曾经做过任何UV编辑,那么你可能会知道这些也可以通过在 UV 编辑器 中修改对象的UV来完成。但是,通过节点轻松访问这些功能有时很有用。当你有多个纹理,且每个纹理都需要单独转换时,节点会更方便。
映射着色器节点。
输入选项
- 矢量
- 须要转换的矢量,通常是从 纹理坐标节点 进行输入。
属性
- 矢量类型
允许用户选择要使用的矢量类型。
- 纹理
- 最常用的选项,对于大多数情况来说已足够。
- 点
- 与 纹理 类似,但计算 缩放 值的方式是相除,而不是相乘。
- 矢量
- 与 点 模式的行为相同,但 位置 中的更改将被忽略,既纹理不会移动。
- 法向(正常)
- 转换具有单位长度的法向量。
- 位置
- 矢量转换。
- 旋转
- 矢量沿XYZ轴的旋转。
- 缩放
- 向量的比例。在 点 和 矢量 模式中,值为2.0将使纹理尺寸减半,而在 纹理 模式下,尺寸加倍。
- 最小值/最大值
- 标准化 位置,旋转 和 缩放 值以适合指定的XYZ值。
输出选项
- 矢量
- 转换后的矢量,通常连接到 纹理节点 。
举例
2.80版本会添加示例图片,敬请期待。