结构
蜡笔主要有3种基本组件: 点、 线编辑 和 笔触。
蜡笔元素的示例。
点
蜡笔对象编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。
每个点都存储定义笔触最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。
线编辑
点总是作为直线连接,在编辑模式下编辑或在线框视图中查看笔划时显示。 不会出现在渲染图像上,并形成最终的笔触。
笔触
笔触是使用特定的点和线编辑形成的图像 蜡笔材质。 (蜡笔材质笔触水平的链接。)
蜡笔主要有3种基本组件: 点、 线编辑 和 笔触。
蜡笔元素的示例。
蜡笔对象编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。
每个点都存储定义笔触最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。
点总是作为直线连接,在编辑模式下编辑或在线框视图中查看笔划时显示。 不会出现在渲染图像上,并形成最终的笔触。
笔触是使用特定的点和线编辑形成的图像 蜡笔材质。 (蜡笔材质笔触水平的链接。)
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