烟雾模拟的烘焙
烘焙 用于存储模拟的结果,因此不需要重新计算。
烟雾烘焙的设置在 属性编辑器 ‣ 物理 ‣ 烟雾 ‣ 缓存,与大多数物理模拟不同,它有专门用于烟雾的设置选项。
文件格式
要存储缓存数据的文件格式。
控制点缓存
blender自己的缓存格式。
OpenVDB
由 DreamWorks Animation (梦工厂)开发的先进高效存储方法。
可以在 .vdb
文件里识别出的模拟数据块有:
- "颜色"
- "密度"
- “热量”
- “热量旧(前一帧的温度)”
- “火焰”
- “燃料”
- “反应”(反应坐标,用于火)
- “速度”
- “阴影”(为视口渲染计算的体积阴影)
- “纹理坐标”(用于湍流)
- 压缩
缓存数据压缩方式
- Zip
- 高效但速度较慢的压缩方法。
- Blosc
- 多线程压缩,与压缩体积和“Zip”大致相同。
- 无
- 不压缩数据。
- 数据位深
用于写入所有标量(包括向量)的位深度,较低的值会减小高速缓存的文件大小。
- 浮点型(半)
- 半个浮点型(16位数据)精度。较小的文件大小可以减少数据量。
- 浮点型(整)
- 全浮点型(32位数据)精度。 以更大的文件大小为代价提供更多数据。
See also
有关其他选项,请参阅 物理烘焙 文档以获取更多信息。
Note
只有保存blend文件后才能进行烘焙。 如果尚未保存您的blend文件,则将禁用 烟雾缓存 面板。