对齐
这些选项允许您对视图进行对齐和定位。
坐标轴
Blender uses a right-angled "Cartesian" coordinate system with the Z axis pointing upwards.
X axis: | Left / Right |
---|---|
Y axis: | Front / Back |
Z axis: | Top / Bottom |
You can select the viewing direction for a 3D View with the View menu entries,or by pressing the hotkeys.
这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:
Top: | Numpad7 |
---|---|
Front: | Numpad1 |
Right: | Numpad3 |
Holding Ctrl shows the other side of the same axis.
Bottom: | Ctrl-Numpad7 |
---|---|
Back: | Ctrl-Numpad1 |
Left: | Ctrl-Numpad3 |
Holding Shift aligns the view relative to the active selection.So you can for example, view a rotated objects side, or align the view to the active face in mesh Edit Mode.
对齐视图菜单
- 将视图对齐到激活对象
- 该菜单项用于调整视图与选择的活动物体、骨骼的指定轴向对齐,或在编辑模式 下与选中面的法向对齐。
按下 Shift 键同时使用数字键盘来设置视图轴向。
- 将活动摄像机对齐到当前视角 Ctrl-Alt-Numpad0
- 将摄像机视图设置为激活视图。
- 将活动摄像机对齐到选择的物体
- 将活动相机指向选中物体;基于当前视点方向。
- 重置游标并查看全部 Shift-C
- 将游标移动到坐标轴原点,并放大或缩小视图以查看场景中所有对象。
- Center View to Cursor
- 视图中心对齐到游标的位置。
- View Lock to Active
- 视图对齐最后一个选中的激活物体中心,覆盖其他的视图对齐设置。
- View Lock Clear
- 返回 锁定至活动物体 之前的视图状态。