反射平面
这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。
使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。
如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。
如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全丢失的数据。这使得带有中等粗糙度或者法线贴图的表面反射更加精确。
Note
反射平面的反射效果中不包含次表面散射、屏幕空间反射和体积。
放置
如果未启用背面剔除,则将反射平面捕捉到平面将有效捕获曲面的下侧。
可以手动将反射平面放在平面上方,使其不会被捕捉反射。或者,您可以将物体放在一个集合中,并将此集合用作反射平面探针可见性设置中的反转集合。
参考
面板: | 物体数据 ‣ 光照探头 |
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- 距离
- 探头物体仅影响其邻近表面的光照,其作用区域由距离参数与物体定义。各探头类型间有细微差别。
对于反射平面而言,影响距离就是其与平面的距离。只有与反射平面法向一致的表面才能接收到捕捉的反射。
- 衰减
- 影响距离的百分比,探头的影响沿其线性衰减。同时也定义了着色法向必须与接收反射的平面的一致程度。
- 钳制偏移
- 定义反射平面与裁切平面的靠近程度。调高该值可以解决反射接触的问题。
- 可见性集合
- 隐藏被探头捕捉的物体或者只有哪些物体可以被探头捕捉只很有用。比如,当一个物体距离探头捕捉点过近时,用可见性集合可以将其隐藏。只有在该集合内的物体才会在探头捕捉场景时可见。
另有一个选项可以反转操作,就是反过来去在探头中隐藏此集合中的物体。
Note
这仅仅是一个过滤选项。如果一个物体渲染不可见,它在探头渲染器中也是不可见的。
视图显示
参考
面板: | 物体数据 ‣ 视图显示 |
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- 箭头大小
- 指示反射平面法向的箭头大小
- Show Preview Plane(显示反射面板)
- 在3D视图中,全反射平面显示捕捉到的反射图像。