反射平面

这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。

使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。

如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。

如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全丢失的数据。这使得带有中等粗糙度或者法线贴图的表面反射更加精确。

Note

反射平面的反射效果中不包含次表面散射、屏幕空间反射和体积。

放置

如果未启用背面剔除,则将反射平面捕捉到平面将有效捕获曲面的下侧。

可以手动将反射平面放在平面上方,使其不会被捕捉反射。或者,您可以将物体放在一个集合中,并将此集合用作反射平面探针可见性设置中的反转集合。

参考

面板:物体数据 ‣ 光照探头
  • 距离
  • 探头物体仅影响其邻近表面的光照,其作用区域由距离参数与物体定义。各探头类型间有细微差别。

对于反射平面而言,影响距离就是其与平面的距离。只有与反射平面法向一致的表面才能接收到捕捉的反射。

  • 衰减
  • 影响距离的百分比,探头的影响沿其线性衰减。同时也定义了着色法向必须与接收反射的平面的一致程度。
  • 钳制偏移
  • 定义反射平面与裁切平面的靠近程度。调高该值可以解决反射接触的问题。
  • 可见性集合
  • 隐藏被探头捕捉的物体或者只有哪些物体可以被探头捕捉只很有用。比如,当一个物体距离探头捕捉点过近时,用可见性集合可以将其隐藏。只有在该集合内的物体才会在探头捕捉场景时可见。

另有一个选项可以反转操作,就是反过来去在探头中隐藏此集合中的物体。

Note

这仅仅是一个过滤选项。如果一个物体渲染不可见,它在探头渲染器中也是不可见的。

视图显示

参考

面板:物体数据 ‣ 视图显示
  • 箭头大小
  • 指示反射平面法向的箭头大小
  • Show Preview Plane(显示反射面板)
  • 在3D视图中,全反射平面显示捕捉到的反射图像。