流体流入/流出

为了控制流体模拟的体积域,您可以在 流体域 下将场景中的对象设置为添加或吸收流体 。

流入

参考

面板:物理 ‣ 流体
类型:流入

这个对象将就会把流体添到模拟,如水龙头。

  • 体初始化类型
  • 详见 体初始化类型
  • 动画网格/导出
  • 详见 动画网格/导出
  • 局部坐标系/启用
  • 为流入采用局部坐标系。如果流入物体移动或旋转,且流入流(inflow stream)将遵循/复制该项运动,这将非常有用。如果停用,流入的位置和方向不会改变。
  • 流入速度
  • 即物体的内部产生的流体的速度。

流出

参考

面板:物理 ‣ 流体
类型:流出

即进入此对象的区域的任何流体将被删除(设想排水管或黑洞)。这与流入组合使用将很有用,以防止整个域被填满。启用时,这是像龙卷风(龙卷)或“湿真空”真空吸尘器,围绕其对象运动的流体部分将消失。