灯光
Blender用户设置灯光项。
棚灯
Studio Lights 用于在 Solid View 期间照亮3D视图,不会参与渲染。
与场景中的灯光不同,灯光方向是沿着视图方向的。
编辑器
最多有四个虚拟光源。
灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。必须至少为三维视图启用四个灯光中的一个。除了方向和颜色外,灯光是相同的。你可以控制灯光的方向,以及漫反射和高光反射颜色。
- 灯光
- 使用灯光
- 切换特定灯光。
- 漫反射
- 这是光的恒定颜色。
- 高光
- 这是灯光的高亮颜色。
- 平滑
- 从灯光中平滑阴影。
这会降低照明的直接效果
- 方向
- 光的方向(见 方向按钮)。
光线的方向将与球体表面所示的方向相同。
- 环境色
- 未照亮区域的颜色。
快照材质
此面板管理 MatCap 图像文件,当启用 MatCap 着色时,该文件可用于照亮视图。